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全战三国进攻_全战三国手动战斗技巧

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全战三国进攻

全战三国手动战斗技巧


1 手动战斗技巧是非常重要的,可以让你在游戏中更加自如地掌控战局,取得更好的战斗效果。
2 首先要注意合理搭配武将,根据武将的特点和技能来选择合适的搭配,可以让战斗更加顺畅。
其次要注意控制战斗节奏,对于敌方的强力攻击要及时进行反击,并且要合理利用战术技能。
最后要注意防守,不要盲目进攻,要在防守中寻找进攻的机会。
3 另外,还可以通过不断练习和提高自己的战斗技巧来逐渐掌握更加高级的技巧,比如连招、强制中断等,这些技巧可以让你在战斗中更加灵活和出色。

《全面战争:三国》战斗技巧:围城战介绍

我谈谈我的一些心得:从战略层面上,一般敌我双方都会把集中在前线,所以后方的城市防卫会比较空虚。这时用十队左右的骑兵队(越多越好)作为机动部队袭击敌方后方城市,利用兵力优势迫使对方城镇投降,可以迅速的攻城掠地,打击敌方经济。从战术层面上,当不得不进行围城作战时(这里指有工事、堡垒的城镇),要增加火炮和步兵的比例(骑兵反而没什么用)。当敌我兵力相当时,可以考虑持续围城来迫使对方出击形成野战。如果不得不马上攻城的话(通常是因为对方附近有大量援军),有几点可以注意一下:

1.一开始先将除炮兵以外的部队配置在离敌方城墙稍远的位置,避免敌方城墙火炮杀伤。然后用我方火炮炮击敌方城墙(由于炮弹无限,可以多开几个洞),等面向己方主力的那道城墙完全崩坍再进军。

2.从城墙缺口攻进城内时,往往会遭到敌军反冲锋的。这时可以主动后退一些,将敌军引出城外再打击;也可以让一两队线列步兵作为敢死队顶住敌军,后面掷弹兵开手雷或者迫击炮对敌方人员加以杀伤。不论如何,与对方相持在城墙缺口并非上策,即使获胜代价也很惨重。

3.进攻没有城墙的城镇时,最好能多带些线列步兵将蹲在建筑里的敌兵驱逐出来。(炮兵也行,就是比较花时间)

全面战争三国如何两支打一个目标

一山不容二虎,指挥也是一样。一只的参谋长可以有很多,但是指挥官只能有一个。多国联合作战也是一样,参谋长可以有很多。但是决定这场战役怎么打的指挥官只能有一个。其他国家的只能听从联合作战指挥部指挥官的命令。

即使其他国家如果不直接参战,也可以对敌对国偷袭分散敌军的效果。

意见不同存在分歧是军事指挥的大忌。会影响指挥官做决定。也会延误战机。无法统一指挥,指挥官就做不到兵力的支配,兵力无法完全支配,就像一盘散沙。

就像连体人。拥有两个头却只有一副身体,A控制左手左脚想打,B控制右手右脚却想逃。就无法做到协调,也不能发挥出战斗力。最后会导致自己被打的很惨。所以说不管有多少个国家联合作战,作战指挥官只能有一个。

《全面战争:三国》里面如何搭配兵种和阵型

武将

演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。

武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。

另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。

木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。

队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。

综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配。

兵种搭配

投石机

首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程射击,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。

但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。

而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔。一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。

最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。

步兵

再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。

另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外推荐一个有80 冲锋的持矛勇士,确实好用,唯一缺点是没有配盾。

弓箭手

一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。

骑兵

最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂。

投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900 人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。

如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,回答是选拿盾的那个。

《全面战争:三国》该怎么玩

在《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路,为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

一将功成万骨枯!

这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖 /狗头。

我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。

这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难。

最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了 /滑稽

我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。

地形

森林:

绝大多数部队 25%远程抗性

中装与重装步/骑 -10%移速 -10%闪避

浅滩:

轻装步兵 -25%移速

中装与重装步兵 -50%移速

轻装骑兵 -10%移速

中装与重装骑兵 -25%移速

雪地:

轻装步/骑 -50%闪避 -25%移动速度

中装与重装步/骑 -25%移速

沙漠:

会对体力造成更大损耗

焦土:

暂时移除当前地形的全部效果

新版四围属性与特殊属性

本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。

先放上CA给的属性信息:

士气:决定了部队抵御溃逃的能力

近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)

远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)

近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成

远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)

这其中:

生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模

护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害

闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)

远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率

攻速:近战/远程每分钟攻击次数

武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。

冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。

伤害计算举例:

全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。

假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。

那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14

最终一刀扣血24点。

特殊属性:

状态、体力与士气

士气:

影响士气的因素:

1)难度影响

2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关

3)与敌方强弱对比 / 战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气

4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气

5)远程攻击/炮火攻击

6)友军溃逃

7)遭受伤害

体力:

体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪

举例:

1)精神饱满 速度1 冲锋加成1.05 攻击间隔1 闪避1.25 装填1

2)疲惫不堪 速度0.65 冲锋0.65 攻击间隔1.5 装填时间1.5

可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。

如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后,可在原地开3倍速休息。

或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息。绿腿打红腿很有优势。

部队配置、克制与阵型

配置

在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵 机动 远程 攻城。

步兵

抗线兵种:抗线兵,顾名思义,其实就是炮灰 /狗头 ...所以,护甲、士气、闪避是优先属性。有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战。如果一队前排没有盾护甲还不够高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。

输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程集火

辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神巫”有中毒效 果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去,给对方多个部队上毒。

机动

反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也可以不落下风(最好还是拉走)。

冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些。所以更吃操作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队,反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打开局面。

弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效。不推荐新手使用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效。也能客串近战骑兵冲击后排。

要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队。

远程

弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入城内。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚至后面射击。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!!!

投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用。 关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守。当你是进攻方时,可以以此逼迫对方主动进攻。全战中,防守方才是真正掌握主动权的一方。

克制

三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步。对应:金克木克土克水克火克金。所以,CA也增强或消弱了相应属性。

但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...

布阵

刀盾中间戟两翼 交叉射击开防御

平射绕后防误伤 骑兵绕后冲背袭

远程部队:

1)误伤问题

2)弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢。

近战士兵的选择与布阵

骑兵绕后与如何减损

----布袋阵

----多层阻敌,远程社保

全战三国战斗指挥技巧

在全战三国中,合理使用兵种对抗,选择战略位置利于防守和进攻,合理使用武将特殊技能,掌握攻击时机,熟悉战斗流程及武将属性,建立强大的联盟和部队,利用道具和资源,加强武装装备和兵种的升级,这些技巧都极大的影响了战斗的成功概率和战役最终的胜利。

全战三国ai督战辅助战斗怎么用

全战三国督战辅助战斗是一种战术指令系统,可以让你的部队自动执行指定的战术。使用方法很简单,首先选择你想要指挥的部队,然后点击AI督战按钮。

接下来,你可以选择不同的战术模式,如防守、进攻或追击。

你还可以设置部队的行动范围和目标。一旦设置完成,你的部队将自动执行指定的战术,你可以通过观察战场情况进行调整。这个功能可以帮助你更好地控制战局,提高战斗效率。

能教我玩一下全面战争三国吗

我一个10年全战粉丝告诉你,全战三国开始后直接把优势兵种拉到主要方向城市里,然后憋一部分兵就可以进攻了,同时留稍留部队牵制其他方向,然后攒资源重复上面的过程,和三国十一的区别是,内政部分很简单,战略上是即时战略,要反应速度快,慢的请多多暂停啊。

全战三国手动战斗技巧

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