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游戏攻略

乱斗西游悟空-乱斗西游孙悟空装备仙器雷霆闪电枪好还是名

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乱斗西游悟空-乱斗西游孙悟空装备仙器雷霆闪电枪好还是名

乱斗西游孙悟空装备仙器雷霆闪电枪好还是名

 孙悟空的装备搭配偏向于暴击流,因为悟空本身的技能配合暴击的话是非常靠谱的。高伤害的三技能,三连杀必备。悟空的第三技能棒打乾坤可以说是个神技,只要将敌方击杀以后还可以再次使用技能,总共可以连续使用3次,等到己方的其他两个英雄把对方下一半左右的血之后,悟空冲进英雄堆放大招,高暴击配上暴击伤害加成可以说是团灭加三杀的利器。  乱斗西游孙悟空装备搭配推荐  蓝色装备搭配  PK暴力输出系  齐眉棍 齐眉棍 紫金箍 龙渊甲 追云靴 炫炎戒  任务活动续航流  碎龙牙 碎龙牙 紫金箍 狮蛮甲 斗神靴 炫炎戒  紫色装备搭配  PK暴力输出系  醉打乾坤 醉打乾坤 红玉头箍 磐龙陷阵  任务活动续航流  大夏龙雀 大夏龙雀 红玉头箍 贪狼七煞  金色装备搭配  定海神针 定海神针

乱斗西游20年英雄排名

No.10赤虎鲨


  胜率:81.7%


  出场率:1.7%


  赤虎鲨无论从出场率还是综合能力来说,都无法与其他优质英雄相提并论,但当出现在篝火夜话第一的玩家英雄搭配中时,自然凸显出其篝火中被人忽视却仍旧难以掩盖的锋芒。与金角大王相比,赤虎鲨多了一个控制技能,不过丧失了突袭位移能力,和伤害的全减免。对选中单位造成30%额外伤害,而且只吃目标的伤害控制,这个目标的选择尤为重要。选脆皮输出,可以集火秒输出,发挥刺客的减员能力;选肉盾,可以免疫dps英雄的输出,避免被秒杀。


  No.9二郎神


  胜率:76.8%


  出场率:1.8%


  二郎神的综合能力相对排行榜中前列的英雄已经可以用难堪大任来形容。虽然在修罗中强势相当的明显,被称为血少近战英雄的噩梦,但在排行榜中由于大招只能对一条线路的敌人造成伤害,因此让对手有了存活的机会。同时二郎神缺乏控制技能,在排行榜中急需队友的支援,在这个以地藏为首的年代,很容易造成自身死亡。二郎神在闯关中的表现就更是只能以薄弱来描述,但对于一些需要40秒内杀死BOSS的关卡,二郎神还是能体现出自身PVP的价值,依旧是不错的选择。


  No.8沙悟净


  胜率:81.2%


  出场率:2.7%


  作为一哥控制爆发型战士,沙悟净的物理及法术加成平均且可观,为什么说沙悟净可以代替老牛,因为其拥有双控制的技能,击晕50%的减速,并且大招又是瞬间爆发,这是一个战士应有的战斗能力,不管是单挑还是群战,其控制输出都是十分的给力。而然续航能力难以令人满意,在一些持久战中,无法在战斗全程给予队伍全面的帮助将是沙悟净的一大短板。No.7孙悟空

  胜率:75.0%


  出场率:4.0%


  如果单从西游记等相关原著来看,孙悟空的主角光环及其个人成就,游戏中都应该是一哥级的存在。的确,孙悟空的属性值相当高,技能拥有冲刺和击飞效果,可以堪称是追杀最完美连招,大招更是直接造成真实伤害,让人发指。但在修罗和篝火以及其他地方却看不见孙悟空的最大原因莫过于攻速慢,大招CD长,因此孙悟空是很需求装备培养的英雄。


  这样一个刷图被称作酱油王的男人、排行榜中最快死亡记录的保持者、篝火中媲美于扇子妈的输出,整体能力过于均衡,也正因为如此,没有一项足以令人侧目的表现,使得悟空在游戏中的地位并不能占据排行榜前列。


  No.6巨灵神


  胜率:90.6%


  出场率:4.7%


  巨灵神在游戏中相对之前介绍的主流英雄而言还是相对冷门的,但这并不影响其时不时呈现给我们的出色表现。首先巨灵神的免控可以让他在战斗中无视各类控制技能而更加游刃有余,其次很多人不看好物理吸血,认为用处不大,可如果我说物理吸血并不是25%普攻伤害或者技能伤害的比例,而是物理强度的比例,各位玩家可能就不会这么认为了,1W物强一刀能吸2500的血(修罗血战里亲测的,虽然电脑是巨灵神),十秒内可以几乎可以不掉血的干掉对方。


  巨灵神90.6%的胜率相信足以令人侧目,但如此高胜率却建立于稳定性较为不理想的前提下,这样一个低血线大招增幅明显的角色一旦遭到围攻,存活率也是其遭到许多玩家放弃的原因,因此在选择巨灵神时切记高回报往往也伴随着高风险。


  No.5魔悟空


  胜率:76.0%


  出场率:6.9%


  魔悟空在单挑时的是极其恐怖的存在,可一到团战就立马疲软,是什么导致这样的现象呢?很显然,这是由于魔悟空的三个技能通通不适合团战,首先,魔悟空的隐身在修罗里可以帮他快速接近嫦娥这种类型脆皮,因为电脑控制的嫦娥,玉兔在周围没有人的情况下是不会判定放技能,而在排行中,你隐身了,队友可没隐身,所以对面电脑会判定放技能,结果往往是猴子被扇子的大,风火猴等的技能打到残血,毕竟在隐身状态下受伤加深,而他的主要输出技能一瞬万杀经常被小兵挡走,主要伤害技能灭地经常抱走对面的残血,导致队友无法输出,简直就是救敌手技能。


  魔悟空的肉厚能够为猴哥单挑别人时,拖住对手,因此在战斗中应尽量保证不被控制,保证能扰乱战场。一只合格的魔悟空,需要保证在缠住对方英雄的同时,为猴子的输出环境扫清障碍。


  No.4青狮精


  胜率:78.9%


  出场率:12.8%


  青狮精属于综合能力非常抢眼的英雄,搭配物理吸血的装备后,在前排输出的同时还能够攻击回血。无论排位还是推图都有着不错的表现。青狮精先手非常强势,一刀两断先手过去三个全部击飞接一记狮吼功对面法师直接废掉,大招过后对面脆皮也就半血了。此外两边技能全部冷却的时候青狮平砍也很占上风。因为青狮飞升第三击会减少对面护甲。配合追云靴加攻速非常不错。青狮可以说是法师克星,强化五星会减少30%法术伤害加强狮吼功对面法师就是摆设。No.3奎木狼

  胜率:82.91%


  出场率:15.6%


  如果不谈实战中的表现,奎木狼的高颜值,技能绚丽等特点足以让他在玩家心目中占据不错的地位,然而无论从胜率还是出场率而言,奎木狼的价值都远远不会只停留在表面。奎木狼的持续高吸血(自带15%吸血,贪狼魂10%,仙缘5%)让他在排行榜中只要开大前不死,开大以后血又飞速回升了然而群体的吸血增幅可以极大的提高队友存活率,亲儿子平顶放了以后,血就2/3了,因此有了奎木狼后配合吸血效果顿现。


  如果单论纯输出续航能力可能仍存在不足,所以战斗时我们的目标更应该放在集中火力攻击对方单个英雄并逐个击破,这里布阵起至关重要的地位,合适的角度可以让奎木狼的击飞只对准一个从而形成solo的局面,这对整个战斗的基调都是极其有利的。


  No.2哪吒


  胜率:71.1%


  出场率:19.6%


  也许在其他需要搭配英雄的游戏中我们的开局英雄始终会随着版本更行,新英雄上线而更换,但乱斗西游中开局哪吒始终是多数人的不二选择。哪吒作为游戏初始人物,人手一个可节省资源,同时作为个战士晕两秒可以打出可观的爆发。火箭枪群体伤害输出恐怖,大招给队友带来的增益不容忽视。装备方面他不会像鲨鱼那样吃攻速,也不会像金角那样吃暴击。暴击哪吒火箭枪群体伤害超高,cd哪吒6秒晕两秒大招十多秒冷却持续几秒可以给菜刀队大量加成,吸血哪吒排行还剩他一个打三个,帮派boss单人抗,攻速哪吒AAA到对手崩溃。


  这样一个几乎被光环包围的英雄,在游戏中却十分依赖队友,多半要搭配强控、肉盾英雄。哪吒是一个依靠控制技能,才能打出爆发的英雄,所以乾坤圈需要看准时机释放。哪吒的血量和防御能力一般,害怕被集火,走位上多留心可以帮助我们事半功倍。


  No.1金角大王


  胜率:75.4%


  出场率:22.3%


  金角大王如今的受欢迎程度无需多言,配合技能带来的物抗、法抗、位移、免疫,没被控住的金角是极其恐怖的存在。此外金角除了能免疫技能,打完一套还能满血回来,回来后地藏的反伤也没了,于是一个紫电轻松带走地藏,一个平顶秒对方两后排,排行榜只要仓库里有个金角的都会上。篝火不会像鲨鱼那么吃装备,暴击攻速都可以打出高

乱斗西游2亢金龙搭配阵容

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乱斗西游2白泽和孙悟空谁厉害

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乱斗西游英雄强度排行

乱斗西游中英雄的强度排行主要取决于其技能的威力、生命值、防御力以及对战时的战略使用。在游戏中,可以通过升级英雄、培养技能、装备强化等来提升英雄的战斗实力。

一些强力的英雄包括孙悟空、牛魔王、哪吒等,他们在游戏中拥有强大的技能和高生命值,可以在战斗中起到重要的作用。但是,要想在游戏中获胜,还需要合理地搭配英雄、制定战略,才能在激烈的战斗中取得优势。

如何评价手游《乱斗西游》

谢邀,隔了这么多天才能回答这个问题,因为我持续在体验这个游戏,以及它的版本更新,我还不便对这个游戏下一个断言。 但如果要给出一个评价,《乱斗西游》(下简称乱斗)这款网易年末档,手游连发combo的最后一击,可以说是2014整个下半年的最佳国内原创手游,没有之一,这个最佳,不仅仅是对于它市场成功方面的肯定,也是对游戏品质的肯定。 而市场成绩,是玩家和渠道对于游戏品质的整体肯定两相促成的。 个人游戏背景情况大概如下: 乱斗从下载到我iPad的第一天到现在,只有一个周末漏了两天登录(金角大王的最后一个残片拿不到了,有些可惜),所以游戏时间是大约35天,现在52级,充值到vip6了。 实力方面,阵容方面已经可在黄金保榜(我们是iOS8服,土豪度在1-10服中的平均水准略上) 因不幸被回档,目前已经暂时脱坑(1216)。 从上月底上线以来,得到了AppStore编辑推荐到现在,《乱斗西游》在iPad/iPhone双Grossing榜上雄踞前5已经持续约4周,已经可以坐实本月最强/最热门/最吸金/最话题性手游的多项第一无疑,而我的预测是,这个形势将会持续至少到下一个有分量的挑战者上市之后了,或者在3-5个月以后它的游戏生命自然下降以后。 好说正经的,评价,别人说的也够多了,我说几个感受点,长文章,散乱一点,想哪儿说哪儿,不一定对。有心思就看,没心思咱再过一阵,看业绩说话就是了。

1,创新。我们需要的创新是什么,不需要的又是什么? 看看日系游戏自从Puzzle & Dragon之后,别说自社的Summoner Board,就说Monster Strike吧,它们创新点在哪儿——玩家需要的是核心玩法的新鲜有趣,这就足够了,至于其他的,压根不重要——我们想想看:能开发出PND的公司,做召唤板的时候,就连做个新的养成系统能力都没有吗?能击落PND的MS,数值养成和付费系统也不见任何创新,因为这个就被人嫌弃了? 所以从另一个角度看:一个好的先行产品,培养出海量的成熟用户,努力灌输出了一套培养,付费,数值成长的套路,使玩家习惯并适应了这一套体系之后,照搬成功作品的这部分设定不能断言为偷懒,又何尝不能说是在考虑了”降低玩家学习成本“之后的妥协呢,当然,咱们能看到一些业界人士整天考虑着如何再次发明轮子,重新定义手游付费模式来个革命的思维和行为;对每一个成熟产品的评价“付费点毫无新意”的评语,这一点也没显得高明。 所以乱斗做出了一系列全新玩法,和提供了一套极为成熟顺畅,让大量有经验的手游玩家在遇到问题之后,本能般地知道去哪里付费以获得什么资源解决什么问题,这个模式,几乎是最优解。

2,MOBA。这真的是一个MOBA形式的竞技游戏吗? 显而易见,所谓的MOBA模式,只是这个游戏通过核心玩法衍生出的众多次级地图玩法的一种而已,将之作为宣传噱头是处于何种目的和预期我不了解,但是可以观察到的情况是游戏的宣传期间,确实通过这种关键字吸引了不少眼球,应该是达到了其预期的扩大影响力的目的。 乱斗西游和所谓的MOBA手游不一样的是,别的游戏从Dota like的层面构思和制作游戏的时候,它从War3的层面来构思制作游戏,于是它不仅能支持Dota这张图的玩法,还能支持各种形式的War3Rpg地图玩法,并且以现有的要素组合之后就可以开发出新的混合玩法的成本也是很低的。 现在已经有MOBA,过关,潜入,刺杀,回避,破坏,逃生等小模式,加上星级要求实际上还有保护,追击,反隐,限时等等要素——拆散和再拼装大量的RPG要素,让我有点回到war3地图编辑器能给人带来意想不到的惊喜的时候了,下一个是什么呢?塔防?解谜?甚至是多人协作?

3,PVP.实时手动线上PVP,甚至是硬PVP,是我们应该提供给玩家的,他们的核心需求吗? 至少我认为不是,这游戏的核心仍然是培养,挑战,挫折,再培养,胜利,新挑战的标准游戏流程而已,PVP不是这个游戏所有目标用户的核心需求;最多只是部分有强烈对抗意识和一定要在PVP系统奖励中获得游戏收益的玩家的需求——从另一个方面说,这种弱PVP或者伪PVP系统,通过设置天梯系统,给予独到的游戏奖励,反而能拉动很多不太愿意参与的玩家加入。 而且从wifi对战的体验结果来看,实际上我的体会是:乱斗的手动对抗的激烈程度和趣味程度都已经在目前业界的手游对抗玩法中算得上顶级表现了。 其Wifi联机对抗的功能,在我看来不算是鸡肋,而是剑指电竞的一个铺垫。老实讲,我看了一下大学城的对战视频,远比我想的有趣——我总共只在wifi下和同事打过两盘五行山,谈不上体会深刻。 想想刀塔传奇在WCA上的拙劣表现,如果那也算电竞项目的话,我看乱斗比他强十倍说不上,强三五倍还是有富余吧。

4,数值设计。数值成长合理吗,数值碾压存在吗? 从有数值成长这个概念以来,提升自身数值增强能力,逐级挑战符合当前数值的关卡和敌人就是一个通行而且合理的规则。 乱斗西游前14大关84小关,因为关卡形式不同,其数值要求就不是硬性的指数函数曲线,而是存在显著的波动,而即使以每个关卡的最后一小关的BOSS战作为硬性数值衡量的话,我的体会是它的数值设置也相当不错,按部就班,进度完全可以预期;15关以后曲线上升程度则明显提升,这也是游戏生命的要求。 而现在的玩家或者业界人士玩了几个小时游戏遇到一个过不去的关卡就高呼”我被数值碾压了,不氪金“的心态实在是过于浮躁。 更重要的是,这是一种遇到所谓门槛以后,往往通过调整阵型装备阵容,改善操作,流程试错以后可以在数值不变的情况下通关甚至三星通关的游戏模式——即不愿意花脑筋尝试,也不愿改善操作,更不愿意慢慢培养成长,还说起氪金就如洪水猛兽——那不只是这款游戏不适合您,而是这世界上大概没有适合您的需求的娱乐。 而PVP方面,因为匹配系统的存在,天梯和各类PVP/准PVP系统中根本就不会让你遇到战斗力相差悬殊的情况:土豪玩家固然存在,你一条虾米除了在排行榜上看看土豪的装备,就算想体验一下被”数值碾压“的感觉只怕也没什么机会;反之,你觉得自己起来想碾压小朋友的时候,恐怕也没机会——除了wifi对战碾室友。 综上,这款游戏根本没有全民xx过了一小关之后下一小关忽然敌人变厉害了十倍打得你跪地求饶的情况,或者你在找陆猴儿、梁发、英白罗、小师妹切磋的时候忽然碰到黃金vip99的獨孤丿求敗一剑老爷忽然乱入,给你一剑砍作两段的情况,所以,我认为这款游戏不存在所谓数值碾压——但可能确实存在智商碾压。

5,AI,AI控制真的令人深恶痛绝弱智到令人发指吗? 这款游戏的AI,虽然看得出来几乎所有的AI行为都遵循几条共通的脚本规则,但实际上已经算是表现相当不错了,至少不糟糕,在几乎所有技能的选择时机,施放对象,连携上都不存在明显的错误;寻路方面,目前未发现任何错误;MOBA图走位和形势判断,基本不低于LOL的初级难度的教学关卡。 以这种3v3的游戏而言,要求玩家在移动设备上像3C那样进行多线操作才是不现实的,那么必然需要AI来操作非主控的角色,而在无需手动也能通关获得奖励的情况下,3AI代替2AI 1手动就当节省操作时间了。 我不知道一般人对AI的期待有多高,反正我觉得不能太高——手动控制的情况下被同战斗力AI打败反正搁我还不能算稀罕事,偶尔看到一个残血AI回塔下绕障碍吃血反杀也算惊喜不是么。

6,玩法,这个游戏的各类玩法中无疑还是MOBA为重,那么它的MOBA玩法就不够好吗? 在MOBA地图中,魂值的设计是一个极大的而且是具有很好独创性的亮点,而与之对应的战场专用和通用的数值的取舍非常值得琢磨。实际上可以看出,为了避免在PVP对抗的MOBA地图中,双方的硬数值差异造成明显的不平衡,开发组想出了一个相当不差的点子——通过拉平初始数据,以百分比上升数值的形式来实现MOBA模式中,游戏流程通过弱敌强己逐渐拉开数据差距但又不违背玩家对角色成长和培养的专精方向和属性强化的期望。 在这个数值系统中,20%以内的硬数值差异(大约是匹配系统内可出现的正常数据差异),完全可以通过阵容,角色,选择来对抗,实际上我就体会过被低等级AI完全克制的情况——如果以对MOBA具体地图的胜负影响来看,那么我觉得影响因素是操作>战术>阵容>>装备数据>角色数据。

7,平衡性,这个游戏的不同英雄和装备之间的平衡性如何,是否存在大量的垃圾和狗粮? 可以说,平衡性意外的好是我在这款游戏体验中最为惊喜的一个意外收获和认知:这不是通常的S卡才值得留下,A以下都是垃圾和狗粮的设计,顺便一说这类设计中往往即使在所有S卡中,也只有少数的顶级货色值得培养。 这款游戏,目前来看以深度仅35个角色的卡池(显而易见,这个游戏的单角色开发成本要远远高于一般意义的卡牌游戏)中分出了1-4星的初始属性,但是各星级之间的英雄实用性差异不明显,从开服大约前三天的猴子牛魔/哪吒铁扇初始阵容,迅速过度到开服两周以后的地藏白象阎王的通关阵容,再到月末的金角禺狨地藏的PK阵容,可以说超过半数的英雄有占比足够的出场机会。 期间大量英雄在被验证开发启用的过程中显现出耀眼的名为PVE强者的光芒,又在针对性的PK阵容中被打得抬不起头,比起大量的卡牌游戏迅速被玩家发现固定最强阵容的情况来看,实在是有趣的多——必须指出的是,针对现在主流PK阵容的天梯counter阵容也已经出现并逐渐普及,如果不是因为治疗净土的数值略显离谱,去掉铁扇的依赖治疗的阵容,将会有更多演化方向。 而在MOBA地图中,我大胆预测一下,如果有比较成规模的竞技模式,我们将会看到在天梯和通关模式中都不吃香的部分刺客型角色如年兽魔悟空鲨鱼妹完全有大展身手的机会。 而乱斗的低等级角色更易培养,装备无专属不绑定不消失,角色属性易于转移之类的低成本方案,本身就在鼓励玩家尽量尝试培养不同的英雄和自己独到的玩法。 在角色的多样性,可培养性,适用性,针对性,组合可能,培养和交换角色的成本方面,这个游戏交出了我所见的所有国产Gacha游戏中最令人满意的答卷。 你在哪款游戏里面看到过天梯前10能每周烧一个新角色上来就为了不被人counter的? 你在哪款卡牌游戏里面看到上阵三个,但是比较轻松就能培养7-9个主力角色来应付各种场面的? 你在哪款卡牌游戏里面看到过每周都有新英雄和新装备新属性的组合被开发出来影响整个服务器的阵容组合的? 新的模式修罗血战,也是刻意针对“角色相性”,让玩家体会不同角色的相对强弱的一个不错玩法,不过在组队和单挑情况下的环境差异是显然确实存在的。

9,横比,近期很巧的是有不止一款3D,虚拟摇杆按钮操作,动作要素为主,过关模式的游戏一同上市,虽然玩法各自不同,但是类似的地方很多。 包括完美的《暗黑黎明》,蜗牛的的《太极熊猫》(这两款有典型的Diablo Like要素) 畅游的《天龙八部3D》等,我目前对其他几款游戏的体验尚不够作出评价,但是基本上而言,我倾向于在这四款游戏中横比的话,在中前期的游戏表现和综合素质上,我会给乱斗最高分。 目前来看,对于整个游戏的内容和LV的把控,开发部门是有很强的控制的,无论11.11的版本还是1126的两个版本,都完全做到了一个好的小版本应该提供的主体:针对当前阶段问题的快速修正,PVE部分的调整,资源入口和出口的增删,新面孔和新装备,新资源和新模式。 一言蔽之,开发和运营非常清楚玩家在当前亟需什么资源,希望有什么更新,厌烦了什么东西,并且能够及时提供和调整,只要能够保持这个势头,那么对游戏的生命周期提升和黏着度付费度的优化都可以持续进行并调整到更好。 1210的版本更新包括了不少内容 1,加新英雄——认真看就知道玉兔的存在很大程度上是克制伤害吸收型英雄的存在,可以视为对目前排行榜中血多胜于攻高,坦克豪日dps的现象的尝试调整 2,金币不够——你们都这么说,好,关了的兑金币的点金,开了;主要的金币来源出口玩法试炼和化缘,翻倍,这下你们满意了吧? 3,遭到碾压——我们已经分析过,除了wifi对战这唯一一个可能被无情碾压的地方之外,其他地方根本就不可能碾压,现在,wifi也有天平模式了,大家强制一个等级的数值水平,我看你碾谁? 4,补签功能——早就该有,上个月最后三天你让我100块钱补我也早掏钱了,毕竟这金角不是100快就能买来的,而且有钱你都不一定买得到 5,修正bug——应有之义,毫不稀奇,但是老实说我一直以为那个摇杆失去响应是故意设计的操作难点 6,增加——哗,这是我最近见过的,国产厂商在游戏平衡调整中最高明的手段之一:针对的是总数量狭隘,有效选择支少,人人选择相同的问题;解决方案是增加了大量新,理论上可以拓展选择方向,作出差异化和平衡化。 但是,奸诈的地方就在于,这看起来8个两两成对的,其中赫然就有一个破法(读作插动),其实针对的是影响整体平衡的不动,这样一来没有去nerf原有数值以导致玩家不满,二来增加了可玩性和冲榜针对性,可谓高明。要知道我一直担心的就是直接砍去原来的imba点这种粗暴做法,显然这容易招致玩家不满的问题,而不调整一样也是问题。 干得漂亮,网易的同行们的水准,就远在我估计之上了——我的估计降低是因为修正bug怒砍地藏的事情,你们知道我说的是什么。

乱斗西游2孙悟空和奎木狼哪个好

孙悟空更厉害。


在原著里面当年孙悟空一个人大闹天宫打的九曜星君闭门闭户、四大天王无影无形,而奎木狼当初在天宫不过也就是被孙悟空打怕了的天兵天将之一而已,虽然五百年不见,但是他依旧不是孙悟空的对手;


孙悟空这个人的 战斗力就是遇强则强,遇弱则弱,最强的时候可以跟二郎神加梅山六圣依旧打个平手和六耳猕猴上天入地,跟牛魔王打的惊天地、泣鬼神,弱的时候就是像白毛鼠、铁扇公主这类的难分难解,因此孙悟空是群战不惧,单打独斗没输过。


因此孙悟空当初在天宫筋斗云加身外身打退了二十八星宿群攻,回头与黄袍怪单打独斗,不分胜负也是情理之中,刚好符合他遇强则强、遇弱则弱的战斗力;


因此无论是五百年之前的围攻,还是五百年后的单打独斗,奎木狼一样不是孙悟空的对手,最后还是被击败,从而逃得无影无踪,随后躲在一处不敢出来,最后孙悟空上了天宫告诉玉帝,经过查明乃是奎木狼私自下界,一共下界十三年;


最后奎木狼全部招供,自己与披香殿侍女私通一事,从最后那句“今被孙大圣到此成功”来看,他心中只怕是五味陈杂。

乱斗西游夸父获得方法

1.活动期间每花费一定凌云璧即可购买一定数量的夸父英魂,并额外获得附赠的肉盾随机一星技能书。


2.花费一定数量凌云璧可开启混沌宝箱,可随机获得夸父、夸父英魂12、夸父英魂6、夸父英魂3。


3.花费一定数量的悟空娃娃可开启命运宝箱,可随机获得夸父英魂5、夸父英魂3、夸父英魂2、夸父英魂1。


4.已拥有夸父时将无法再直接购买夸父英魂、混沌宝箱。

乱斗西游2孙悟空闯关排行榜阵容推荐,详解

乱斗西游2孙悟空闯关排行榜阵容推荐

闯关阵容:孙悟空 阎罗王 铁扇公主

装备推荐

孙悟空:以物理强度、暴击属性为主,适当的搭配物理吸血、物理穿透类装备提升自身的回复和输出能力。

阎罗王:以法术防护、物理防护为主,可适当选择法术吸血或法术强度增强消耗能力。

铁扇公主:以法术强度及暴击为主,适当搭配法术穿透的装备提高自身输出。

推荐:【金刚】【无量】【不动】【罗汉】【法华】【虚无】

主要以增加双防、双攻、血量为主

阵容点评:这是一套万金油的阵容,闯关、排行榜、对战都很适用,能抗能输出,物理爆发、法术爆发都有。铁扇公主,能奶能输出,大招伤害可观。而阎罗王输出和回复能力都不错,配合上铁扇公主的治疗技能,简直恶心死人。阎罗王能抗住boss输出,孙悟空能够提供高额的输出,而铁扇公主清兵能力、输出能力也不俗,这套阵容,在副本中尤为好用。

排行榜阵容:孙悟空 白象精 阎罗王

装备推荐

孙悟空:以物理强度、暴击属性为主,适当的搭配物理吸血、物理穿透类装备提升自身的回复和输出能力。

白象精:以法术防护、物理防护为主,适当的搭配物理强度、物理穿透类装备提升自身的输出。

阎罗王:以法术防护、物理防护为主,可适当选择法术吸血或法术强度增强消耗能力。

推荐:【无量】【罗汉】【法华】【金刚】【虚无】【不动】

主要以增加双防、双攻、血量为主。

布阵分析:阎罗王、白象精放置在第一排,孙悟空放置在第二排中间位置。

阵容点评:孙悟空突进敌阵后,需要搭配能够留住对手前排的英雄。白象精跟阎罗王是当前游戏中几大热门肉盾之一,拥有着强力的控制技能以及不错的输出能力,能够吸引住前排英雄,让其不能及时回防,避免了孙悟空被集火。当孙悟空顺利切入后排,依靠短时间的突进、击飞,打断对方英雄技能的释放,让敌人打不出伤害。同时自身的物理输出以及大招的爆发能力,可以让孙悟空顺利的击杀对手后排英雄。

对战阵容:孙悟空 灵感大王 阎罗王

装备推荐

灵感大王: 装备以物理强度为主,适当的搭配防御属性、血量等装备提升灵感大王的生存能力。

灵感大王可以换成混世魔王、牛魔王,阵容搭配思路相同。

孙悟空:以物理强度、暴击属性为主,适当的搭配物理吸血、物理穿透类装备提升自身的回复和输出能力。

阎罗王:以法术防护、物理防护为主,可适当选择法术吸血或法术强度增强消耗能力。

推荐:【无量】【罗汉】【法华】【金刚】【虚无】【不动】

主要以增加双防、双攻、血量为主。

阵容点评:在对战中,孙悟空用处也是很大的,突进后排让后排的输出打不出来。而且一旦切入到敌方后排,孙悟空的输出能对敌方后排英雄造成极大的威胁。但要让孙悟空顺利切入后排,需要在阵容上搭配先手霸道的英雄,同时前排肉盾也要给力,在抗伤害的同时还能提供一定量的输出。

乱斗西游悟空-乱斗西游孙悟空装备仙器雷霆闪电枪好还是名

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