梅露可物语是国产游戏吗_梅露可物语一星满觉后还会继续觉醒吗
- 梅露可物语一星满觉后还会继续觉醒吗
- 什么是好的公会系统
- 梅露可物语多段和多体的区别及优势
- 和我家公主最可爱差不多的游戏
- 一人一半翅膀的动漫
- 有哪些类似于神奇宝贝的动画片推荐
- 有哪些好玩的RPG手游值得推荐
- 你认为什么样的游戏才能成为爆款
梅露可物语一星满觉后还会继续觉醒吗
满觉后会抽到同样的卡,但是满觉之后人物的觉醒等级不会改变,只会返回金币。
什么是好的公会系统
加入公会的好处:
梅露可物语多段和多体的区别及优势
楼主你好 多段一般指的是单一目标受到多次攻击伤害 多体则一般指的是群攻技能对多个目标造成伤害 前者适合在1V1PK或BOSS战,,后者适用于组队副本或大型PVE活动中 个人理解,不喜勿喷。
和我家公主最可爱差不多的游戏
你意思的要卡牌收集类?
一人一半翅膀的动漫
是梅露可物语 -无精打采的少年与瓶中少女。
有哪些类似于神奇宝贝的动画片推荐
各人感觉以下二个应该很相似……
- 守护精灵,中韩合拍的一部动画片。
- 梅露可物语,一个手游改编的动画片。
有哪些好玩的RPG手游值得推荐
文|少女的日常番原创,盗载必究。
角色扮演(RPG)游戏可以说是最受玩家欢迎的一类游戏了,一款优秀RPG手游不仅画质棒、剧情佳,而且带入感超强,让人玩过之后就难以忘怀!下面,小番就给大家推荐6款高分RPG手游,每一款都广受好评,快一起来看看吧!
1、猎魂觉醒
这是一款超真实3D合作狩猎手游,打造手机端极致共斗体验,对抗百余种各具特色的巨兽。360度自由无锁视角,感受近在咫尺的紧张即时动作战斗。高清次时代游戏画面,真实生态化荒野,打造细致入微的中世纪魔幻世界。
合理使用各类武器攻击巨兽肢体,觉醒猎魂之力抓住时机束缚巨兽,一击断肢让巨兽倒地不起。感受艾兰特王国的宏诗背景,体验作为游骑兵的爱恨情仇。与游戏中的角色培养好感,建立羁绊,成为生死相依的伙伴。捕捉战马,制作美食,探寻秘宝等体验战斗之外的人生百态,感受游戏世界的别样魅力。
2、火焰纹章:英雄
这是一款角色扮演游戏,玩家们在游戏中将作为召唤师参战,召唤各个英雄们组建自己的。游戏中仍然沿用了三角克制系统,玩家们可以根据克制关系攻击敌人。当召唤英雄时也有可能会抽到相同的角色,不过他们会拥有不同的属性和武器。玩家可以选择进行主线任务,也可选择通过训练塔训练英雄。游戏中也将设置特殊地图,不同季节也会有特定活动。
3、方舟:生存进化
这是一款大型生存探索沙盒手游,故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建住处。
为了生存而探索这个远古的开放世界,你需要使用智慧和资源来杀死或驯养在这片土地上漫游的巨兽恐龙和其他原始动物,并与数百名其他玩家合作或猎食,以生存,支配并逃脱。
4、火炬之光
这是一款动作角色扮演单机游戏,沿袭了端游的美术风格,不仅融合了暗黑游戏中丰富的装备和物品、炫酷的装备掉落等经典元素,在原版备受玩家欢迎的宠物系统和钓鱼系统也都得到了充分保留。
本作中的剑士和灵狐并不局限于传统的近战战士和远程法师,而是可以通过主技能和副技能的自由组合和搭配,让职业的玩法更佳丰富。技能的自由组合搭配也是这款游戏的特色玩法之一。
5、最终幻想15:口袋版
这是一款改编的衍生手游,游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备,玩家可以前去慢慢体验。
6、我守护的一切
这是一款以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,超前的画面表现力诠释何为韩式美学。除了高颜值的设计与专属技能之外,每一个职业还有数不清的服装可供更换,随身衣橱打造玩家的多样外观。
真实有份量的打击感,还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完美平衡,带来最酣畅淋漓的打击体验。
以上6款游戏有你喜欢的吗?想了解更多好玩有趣的游戏就请关注小番哦,更多良心手游推荐正在蓄力中~
(本文动图经授权来自触手)
你认为什么样的游戏才能成为爆款
在2018年,休闲游戏可以说是火爆全球。而那些爆款休闲游戏背后的成功秘诀是什么?很可能就是非常简洁的公式,我们只要认为一个游戏它的单个用户的真实LTV能够大于0,那这个游戏其实就拥有了类似于像金融产品的属性,就可以不停递给它投入、买量,只要它一直大于0,它就能够产生利润。
什么是LTV?LTV是用户的全生命周期价值,即用户从被获取到最终流失的这段时间内为游戏贡献的总价值。所以我们在此强调一个真实的LTV,是要扣除掉每个用户获取所带来的成本的。很多游戏可能同时具有广告和内购,但休闲游戏更多专注于广告上,把内购也看成一个奖赏,它有会更好,没有的话,广告的LTV足够,也能够保证收入。因此我们讲到广告LTV有三个非常重要的指标:一是用户量有多大,有多少用户每天在玩我的游戏;二是这个用户的留存率怎么样,他从第一天被我买进来以后,比如他是30天之后还是60天之后彻底不玩我的游戏的;三是一个用户他在这个生命周期里面给我贡献多少收入、广告的收入,可能具体到一天他能够给我贡献多少的收入。
对LTV的公式进行拆解与分析后,必须记住左边是你的成本,右边是你的收入,收入决定了你这个游戏是不是能够持续地活下去。因此,无论是买量端还是变现端,我们都需要关注。开发者应该注意以下4个方面:
1. 商业化设计需要在立项的时候就得到大家的重视,如果开发者能在一开始就认知到游戏背后的商业模式,那么游戏成功的路径将会被极大地缩短;
2. 广告不是减分项,而是游戏收益的重要来源,广告的插入位置、不同广告位的曝光量等设计都应作为游戏原生内容的一部分进行整体考量;
3. 变现与买量是一体两面,现在的用户其实就是未来帮助游戏进行变现的来源。所以开发者在采买流量时要进行整体考虑,要在买量成本与未来的变现收益做出一个平衡;
4. 留存曲线是检验休闲游戏是否能在商业上实现可持续发展的试金石,也是未来实现超额ROI的保障与前提。假如留存过低,游戏可能就会因为原动力不足而无法成为一款成功的休闲游戏。