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魔兽世界防骑从多少级崛起_魔兽世界燃烧的远征新手职业

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魔兽世界防骑从多少级崛起

魔兽世界燃烧的远征新手职业

魔兽世界燃烧的远征新手职业推荐一下是:战士。

防战肯定在TBC还还好,况且是前期的主力T位,一个团队大约会带一个,肯定在T位激动的时候,带两个也都不是问题,毕竟还要破甲和捡装备,10人本T会更缺。

1、战士T以及老牌传统坦克,主T的万金油选择,是因为TBC都有点机制BOSS,熊T和FQ抗不了,可是是就没战士T又不能抗的BOSS;

2、熊T另外TBC再次复兴的第二大坦克,5H开垦荒地期比战士T成型后速度更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果没有不是只不过王子的炎爆和蛋蛋的剪切没办法抗,熊T是这个可以完全改变战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩回来,你别说DPS会现在你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ以外在群拉小怪时超群的仇恨能力,在去对付T5一些BOSS战的ADD时表现杰出的;

魔兽世界tbc怀旧服真那么美好吗,有没有

前言:魔兽世界怀旧服的重新开放让玩家又一次可以体验到60年代版本某些不提供了便利,伴随着TBC版本被暴雪提上日程,一些玩家便正在希冀70级怀旧服的便利,然而很多玩家对TBC版本的记忆都留迹在3.13版本,就算暴雪开放TBC怀旧服显然也肯定不会不使用3.13版本,而2.4版本的很多设定必是会让一部分玩家感觉道所适。

职业强度:惩戒骑和狂暴战尚未兴起

TBC版本是真正的万花齐放的版本,各职业都可圈可点,然而在2.4版本中惩戒骑还也没斩头露角,狂暴战也一直被武器战禁锢,在副本中真正的强大的职业只有猎人、术士以及盗贼,但如果TBC版本怀旧服开放的话,你选职业的时候一定要慎重考虑。

天赋方面:没有双天赋,却需要频繁洗天赋

TBC版本还没有双天赋,双天赋是魔兽世界《魔兽世界》版本的新设定,而在70级时候,玩家们对付相同的战斗依旧要过度洗天赋,但是70级有竞技场这种PVP新玩法,玩家们需要更换天赋的频率要远远的低些现阶段怀旧服。另,70级同样没有最完美的天赋,所以也难以点出有所谓的“万金油”天赋。肯定,德鲁伊也就没四系专精。

飞行坐骑:低级飞行坐骑速度为60%

正式服中的玩家早就习惯了了310%的飞行坐骑,但他在TBC版本中低等级飞行坐骑的速度仅有60%,和小马一样,而初级飞行坐骑的速度也仅有280%,需要5000金币,如果不是想完成310%的飞行坐骑,那你唯有五种选择:风暴要塞的凤凰和S1-S4的角斗士龙。温馨提示:凤凰为凯尔萨斯掉落,不是“奥”爆落,直到正式服巳经新旧更替了多个版本之前,仍然有玩家去刷“奥”。

特殊职业:萨满

在怀旧服开放前的,一部分玩家就就是为了60年代萨满有木有“”吵得吵得不可开交,怀旧服开放后也可以肯定了60年代的萨满真的还没有“血鬼”,而到了TBC版本萨满68级就也可以自学“嗜血”,但是在3.0版本之后“嗜血”同时不是全团BUFF,只不过是小队BUFF,但是可以使用后应该不会出现DEBUFF。

英雄难度副本设定:需要声望才能进本

TBC版本开始有了5人英雄副本的设定,当然了玩家要想打英雄本并不是什么那你简单点事情,是需要先有你所选的声望等级,比如说盘牙水库的副本,就要塞纳里奥远征军的声望,好在玩家在任务过程中就可以把声望刷个七七八八。

卡拉赞并不便当

卡拉赞的确是魔兽世界中最最经典的小型团队副本之一,但他卡拉赞却并不便当,在TBC版本初期的时候很多团队都会卡在2号BOSS,即便是过了2号BOSS也极有可能卡在馆长,甚至还直到现在依然有很多玩家可不知道“象棋”应该是咋打。

团本钥匙:比怀旧服更加繁琐

怀旧服黑龙门任务早就让很多玩家觉得艰辛的旅程,但这到了TBC版本,每一个团本都不需要做一最新出的钥匙任务才是可以进本,比如说以前太超经典的“阿达尔之手”和“纳鲁的勇士”就充斥于TBC版本的团本钥匙任务,而这些个团本钥匙任务都比怀旧服版本十分烦琐。

别外,很多60级就没的设定,70级虽然还没有,例如理发店,转种族在内转阵营等等,但TBC版本的怀旧服说不定根本不会很多玩家想像之中的那么提供了便利,只是比经典旧世一点快捷方便了一些。

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魔兽世界怀旧服,圣骑士和萨满祭司比较,哪

你好,关於这些问题我的看法不胜感激。

虽然怀旧服版本确实萨满对团队的辅助能力不如你圣骑,但我都觉得各位中,选择玩萨满的朋友始终需要尽自己的努力去给自己的队伍需要提供选择最大化的帮助。反正萨满和圣骑士孰优孰劣,这里分享一种萨满最大化图腾收益的手法,只希望各位这个可以酌情建议使用。(这里的情况酌情指的是参照自身蓝量的状态可以使用此手法)

这个工作的原理是这样的,当你释放风怒图腾的时候,风怒图腾的效果会被释放者到你的队友身上,坚持了10秒钟,在这样的期间,你可以不可以切换其余人的空气系图腾,例如可以减少仇恨值的“静寂之风图腾”或这个可以提高敏捷的“风之优雅图腾”,这样你和你的队友就也可以吃到2种空气图腾的增益。在10秒然后目的是持续风怒图腾的增益,你需要再次施放风怒图腾。

那个手法第一相对耗蓝,而且你不需要在可以使用法术的期间不断直接更换空气系的图腾;第二有点儿伤脑筋,是需要你每10秒钟补一次风怒图腾,补完之后再可以切换那些的空气图腾,比如说风之优雅图腾等。但确实是一种是可以按照手法技巧更合适地辅助团队的途径。

我希望这个技巧都能够对各位所帮助。

《魔兽世界》70年代3大坦克职业谁最受欢

一个很稳定的团队肯定会根据boss来调整当前boss的MT。

boss分为三种:

1.刺客型,攻速快,单次伤害根本不高。

2.肉搏型,攻速慢,单次伤害很高。

3.魔法型,法术伤害为主兼顾。

再说哈三种类型坦克的优劣:

战士,血量中等,靠面板数据获得生存。主格挡,次闪避闪躲,本身法术免伤技能。仇恨来源技能,单体目标仇恨稳定啊,群体目标仇恨不稳定点。团队冗余策略技能两个。

骑士,血量中等,靠面板数据完成任务生存。主格挡,次躲避招架,免伤技能,太容易照成全团仇恨不受控制,不必须具备魔法类boss的生存优势。仇恨来源主伤害,次技能,单体目标仇恨不知从何而来伤害全部凭着面板伤害,群体目标稳定啊,团队冗余策略技能四个,求实际没有办法不能不使用两个。

野德,血量高,凭着面板数据完成任务生存。主闪躲,无免伤技能,可是护甲极高。不具备免伤技能。仇恨来源主伤害,次技能,单体目标仇恨无论是伤害几乎靠着面板伤害,挡住群体目标稳定点,团队冗余策略技能一个。

刺客类boss,MT选择类型:1.野德。2战士/骑士。

近身肉搏类boss,MT中,选择:1野德。2战士/骑士。

法术类boss,MT选择类型:1战士。2骑士。3野德。

怪MT选择类型:1骑士,2野德,2战士。

骑士的群坦优势,野德是可以彻底可以用。至于对个别boss的顺劈技能野德比骑士这个可以承担全部更多的伤害,一般团队2T会你选择野德。战士/骑士比较好吃装备,另在公会发展初期,野德可以在装备处于劣势的时候依靠血量及其护甲承担责任更多的任务,所以才野德在团队初期都是MT,美名耕作T,耕作无压力,到中后期慢慢的中间过渡。

个人怀疑。半个TBC期间,最受欢迎的应该野德,不过前中后期,人家的优势还是一直很更吃香的。

比如是骑士,不过新职业具有新鲜感,数次的人也会很多,个人风格防不胜防。至于骑士和战士在装备方面面板数据上差异很大,即使是某一特定boss,一般情况骑士都是可以胜任战士T的位置,并且某些特殊方面也会比战士T更最优秀。

之后才是战士,本人那就是万年防战。吃装备,看手法,看脸…唉!

魔兽世界战士职业这么弱,为什么有些人还是

战士职业弱现在在魔兽世界里早就是人尽皆知,可是这丝毫不会影响人们玩战士,甚至于选择玩战士的玩家还更加多。

战士历程

战士那一次是魔兽世界中玩家人数最多的职业,极其唯一的MT造成大家的热捧。到了TBC版本防骑和熊T的崛起让防战跌下了神坛,后来又加了DK和DH这两个英雄职业,防战的地位更是跌至低谷。才是DPS天赋的武器战和狂暴战也随着版本的不断调整忽高忽低,所以才目前三系战士的处境都不太乐观的。

缅怀

60年代的战士不委实不强,很多玩家甚至连全是只不过战士而慕名前往来玩游戏,很多玩家在入坑选择类型第一个职业时,来讲会你选择战士。经由玩家之间的口耳相传,战士玩家也逐渐,确实版本再自动更新,但是才是自己的第一个职业,还是有很多玩家一直在只要能坚持的。

武器

战士对武器的选择上面基本上也没啥会挑剔的了,可以不建议使用除魔杖外的甚至全部武器,因为玩家在你选择的时候就是没有那你多的后顾之忧。战士有冲锋,双持双手,武器这对战士而言,基本都都也可以适用。

剧情

魔兽世界中的英雄大部分大都战士职业,联盟方的洛萨,瓦里安,部落方的萨鲁法尔大王,地狱咆哮等是的很出名的英雄人物,因此倍受玩家的喜爱,玩家们在玩游戏的时候总会或多或少的像成为英雄式的人物,这都是战士职业是可以历久不衰的原因之一。

敢哥系统的总结:敢哥总觉得战士长久不衰,情怀也关键。

众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服。怎

众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服。怎么评价?

感激邀请!

大家好,我是海哥,很高兴啊又和大家见个面了。是需要我对众多玩家期盼开放魔兽世界TBC怀旧服。怎莫评价?这个问题很很有兴趣,也有着自己的一些看法。

魔兽世界怀旧服现在是60年代版本,这只不过是魔兽世界的起步版本,很多东西不够系统完善,副本实在是太快餐化不过少,技能提升也太差完善很单一。专业技能,可做的装备也差不多。

在玩了4个多月的玩家们心中造成了无事可做的想法,每天晚上上不了线,都还不知道自己该干什么了,毕竟团本2天基本是都通了,打战场脚本过多,根本不没有办法玩。上游戏也就是来刷刷。所以才,对TBC的期待也更加高。

毕竟魔兽世界70年代《魔兽世界》,的确是魔兽世界巅峰之作,无论对游戏职业的开发,副本的增设,专业技能的拓展,日常任务,有飞行坐骑的开放等,都给玩家给予更多的游戏体验。

下面海哥就来说说具体原因:

比起什么职业的开发,70的魔兽世界,减少了双天赋设置,对骑士跟德鲁伊开放了防御天赋,还在是没法奶。这也是熊T跟防骑王朝的一个时期。

副本在也不是坦克只有是战士防骑跟熊T的加入也让副本的玩法多了许多。也有术士T,增加萨等。

同时,还增强了血精灵和德莱尼两个种族,尤其是血精灵真可谓是爱美玩家的福音,这也大家的提高了部落玩家的数量,要知道爱美之心人皆有之吗。

二、副本的增设

70年代的魔兽世界,而言60年代多了很多好玩啊的副本,5人本《巫妖王之怒》地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅、奴隶围栏、幽暗沼泽、蒸汽地窟、法力陵墓、奥金尼地穴、赛泰克大厅、暗影迷宫、旧希尔斯布莱德、灰色沼泽、能源舰、禁魔监狱、魔导师平台。

10本《魔兽世界》祖阿曼、卡拉赞。25人本《燃烧的征程》毒舌神殿、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、风暴要塞、黑暗神殿、海加尔峰、太阳之井高地,那些个副本的增设,也给玩家们给予很多选择,有了更多的玩法跟体验。

三、专业技能的拓展

相对于60年代,70年代魔兽世界对专业技能也有比较大的拓展,除开基本都的技能上限提升,更多了许多功能强大装备。或者,炼金的饰品,珠宝的戒指项链,武器打造的克银勇士剑、源质符文之刃、狮心剑。

尤其是工程学,可以做摩托车,小飞机实在太绝对拉风了。但都是很烧钱的,一般人承受不起。

四、日常任务

魔兽70年代只是因为人丁兴旺,就因为有这些日常任务,它不但给玩家需要提供一天必要的开支,又是一项很比较不错的经济来源。让你不必担心上来没什么事做。

只不过每隔一天的日常任务也是不一样的,有的是英雄本还得有填写的声望才能做,这让他你在的同时体验不一样的乐趣。

同时这个任务点正处于私立区,因此这里做日常时常会突然发生部落跟联盟间的战斗,也为比较喜欢野在PVP的玩家带来了很多乐趣。摩擦可以升级还有很可能紊乱极大规模的群体战,那场面可比奥山有趣多了。

如果一方战败之后,还会组织屠城,可以找回面子。何况,屠城还有一个成就了拿,这是多么大的荣誉呀!只不过杀俘可不是说说而已,需要大量的人员另外,至少要有6-8个60人团,还要统一指挥,将近500人在一个YY频道中。

另外战斗指挥,那得有多大的荣幸啊。才是战斗参与者,则是是热血激昂。不会相信喜欢PVP的玩家都想做这样一个指挥者或参与者,这其中的乐趣确实显而易见。

五、飞行坐骑的开放

70年代魔兽世界,开放的了飞行坐骑,这样的大吓实力提升了玩家对这片大陆的天空认识与认知。也快速有效的加快了游戏进程跟游戏体验。各种各样的声望坐骑,不光给玩家受到得到它的,也为游戏带来了许多的活力。比如,凤凰、灵翼龙、虚空龙、虚空鳐就这些。

尤其是风暴要塞怪物掉落的凤凰坐骑,实在万金可遇而不可求,这里说的万金只的是。魔兽世界永远不缺土豪,海哥当年就今日有缘出现一次出凤凰,也拍出这座服务器的天价68万金,按当时的比例来算,一张点卡30块卖2000金,是10200RMB。

那时玩家的素质很高,没有会出现黑了扭头走人的。也很有可能是海哥傻,因为团长那就是海哥本人。要是现在遇到一个毛人,黑了坐骑或者黑了金跑路真是哭都找到地呀。

综上可知所诉,众多玩家困惑开放魔兽世界TBC怀旧服,是很美好的理想的追求,无论游戏体验,还是游戏的设置,TBC版本是极其完美。我想不远的未来,魔兽世界一定会开TBC怀旧服的。

魔兽世界萨满的使用!要经典和详细

我们各个天赋这样的跟你说说看吧,这两个职业我是现在玩着呢!是需要1。

加强萨满。

WLK里面并不很不吃的开。

很多BOSS战对近战很没爱。

何况提高萨满的防备能力不强。

十分容易已经死了。

DPS方面打只不过元素天赋,但是在团队里面的DPS很靠后。

一般25人团队起码一个增强萨满,有深冰DK就更都不好说了。

AOE能力也很薄弱,千万不能说什么熔岩图腾,那东西暴击才1500不到。

别的AOE平伤都1500多。

当然了装备上还不错拿的,只和LR抢。

2。

元素萨满。

比TBC的时候抢挺多。

DPS也差不多能排在的中。

3-4个小怪的时候AOE能力挺强。

可是多怪的时候就不如你其他的什么AOE职业了。

PVP上有相当了得的爆发能力。

3000法伤的元素萨满。

装备到位。

火震 熔岩爆碎 闪电链 地震。

3秒20000 伤害。

装备上反正拿,锁甲里面就你是法伤的。

3。

治疗啊萨满。

团队里面万不可有了的治疗。

全团刷血能力强,MT算上土盾。

出暴击能 4000 的血量。

全团的清毒图腾,大回蓝图腾。

也是很管用的。

装备上蛮好拿。

PVP上边也挺好。

4,总体,萨满在WLK里面总之挺没爱的。

近战的DPS底下,元素的高不成低不就。

也就治疗好吃香点。

不过我也不不会愿意玩治疗。

总之增加比元素的好玩点。

风怒的高狂暴,数字挺非常耐看。

BL的种族上,就算PVP求高爆发开来的话就玩兽人吧,完全控制多点玩牛头。

PVE上兽人,巨魔都可以不我们在来说说战士吧1,武器战士。

比起国服的武器战士在前期,装备GS也就3000-4500这样的时候,武器战士的DPS能打过狂暴战士的。

如果你一身200等级的装备,但占据一把226的武器。

那就你就比全身213的武器战士打的高。

武器战士吃武器装备狠。

PVP上也比较不错。

这个我明白了的略少2,狂暴战士。

前期装备没头发定型的时候DPS很有压力。

狂暴战士是也很吃装备的!不光武器好多了,装备上也一样。

你现在装备到英雄T9以下的时候。

狂暴战士才真正的出尽风头!近战DPS的王者!造型也拉风吧,想一想跨着两把双手武器是什么呢样的!PVP上相对多出现。

3.,防御战士,和TBC应该差不多,不过出现的少点了。

只不过DK的出现,防骑的崛起。

另外DPS战士突然增多,防御战士再次出现的少了点。

PVE的抗怪能力不算好。

PVP上出现的挺少4,综合很明显,狂暴战士只能在3.33杀将!种族你选择上对于,PVE,兽人,巨魔PVP,牛头,亡灵

wlk各职业操作难度

1、圣骑士

在WLK版本中,三系天赋都开花了,防骑是团本必带天赋,奶骑的确雷鸣资料片也是霸道强势的奶妈,道标的强横毋庸置疑,奶T的最好是职业,而惩戒骑有个橙斧又是出尽风头,但是武器战进本的难度我还是不小,必须跟别的的近战DPS并且竞争,当然了打得好也有惩戒骑的地位,圣骑士三系天赋打PVP都十分霸道强势,的确是WLK最完美的艺术品职业,不过人人都明白了,华指着到时候圣骑士的人数会茫茫多,装备价格会很贵。

而双天赋好的存在,可以在防骑和惩戒骑或是奶骑和惩戒骑中你选择,野外和PVE包括PVP大都能更注重到,虽说人多,但是团本需求圣骑士也多,就业五颗星。

防骑也是单刷做排骨人的好天赋,是可以刷副本刷金。

2.DK死亡骑士

这个是WLK的英雄职业,第二环节WLK开服是3.35版本,DK有攻击过几次,但是依旧遮挡不了DK的强势,血DK前期会稍弱一点,只不过中后期再次复兴,很喜欢单刷的玩家定然最重要的了解血DK的强横,都是更适合刷金的职业。

冰DK和邪DK是属于T0到T1级别的输出,如果不是后期有橙斧那更是一飞冲天,就业也不用担心,唯一要担心那的我还是玩家人数过于,必须竞争。

3.德鲁伊

德鲁伊在WLK版本中相当强大,树德有战复,还学会了了野性进阶的团刷神技,奶德更加霸道强势,而熊T更是团本开垦荒地的好帮手,横扫一切机制转变,单刷也无比的开心,鸟德猫德作为DPS职业也正式崛起,鸟德在T1到T2级别,打战场出现一堆鸟德好好想想都可怕地,猫德插旗a=1。

德鲁伊是一个的很好的职业,不过最重要的比较适合首发,四系天赋都能夏天开花,如果没有你玩新区的话,双采德鲁伊能为自己拿下最坚实的基础。

4.牧师

牧师中的戒律牧在WLK版本十分强势霸道,操作简单,奶量十足,疯狂的套盾即可,在别的治疗还在读条的时候就能又开始毛治疗量了,团本中绝对不用担心自己的治疗量够,也有减伤神技,团本必备技巧,就业前景好。

奶骑在所有的资料片各个阶段输出也是确实不错的,特别是大后期,可以都没有达到T1级别,是因为后期移动战多,并且还可以不戒律牧混搭在一起装备,装备可是要和术士、法师竞争,可是你不怀疑会很最少金钱,PVP更是强势,是T0级别的。

5.术士

术士在WLK中输出低属于T0到T1级别的,移动耗损都很小,缺点那是是需要钢琴手,监控的buff很多,可是也丝毫不影响大术士在团本中的地位,只需玩术士不用担心自己毕业后就业不好会没位置,毕竟10人本那就25人大都这等,但是装备就必须和法系竞争了,就前期可以说,术士的输出还是比法师好的,其中痛苦术P1到P4阶段都很强势霸道。

6.猎人

猎人在WLK的表现也十分亮眼,辅助这个可以用生存猎,玩的好的玩家和盗贼都是属于T0到T1级别的输出,后期也这个可以转射击猎,在WLK版本中2020年规划了灵魂兽,无疑猎人是可玩性最低的职业之一。

要是你是独狼玩家或者是上班族,那你猎人那绝对是是十分比较适合你的,任务不用什么求人也有赚金的能力,另外个宝宝能陪你,虽然后期是没有DK火法等职业很亮眼,但团本就业不用害怕。

7.盗贼

TBC时期盗贼的悲催的让很多玩家弃坑,可是WLK强势重临,小黄人又一次都变成了黄总,的原因毒药的改版后,盗贼在前期就也可以使出T0级别的输出,再加新技能刀扇,大大增强了AOE能力,可以算盗贼在WLK一丝一毫阶段是T1级别的职业,连不是团本进不了的小黄人了,有谋害也可以和至于的盗贼PY,你经常打到全团第一,刷金的能力也极大提升到,那就是只不过刀扇的缘故,可以在冰冠堡垒外面刷布在初期就再积累起财富。

8.法师

法师在WLK版本中,初期这个可以用奥法,后期ICC火法迅速崛起,在P4阶段和狂暴战转成了唯二T0级别输出,唯有火法和狂暴战第一档T0,其余的都要向后略为,不是的话说是暴雪的亲儿子,就没见过法师弱势过,无论是PVE应该PVP也是十分好的选择,WLK版本很多玩家会去你选DK和骑士,也减少了法师的装备压力。

9.萨满

到了WLK版本萨满的血鬼变的全团了,所以我萨满就业能力小幅度提高会降低,虽然增强萨和元素萨能击出一些还好的输出,可是差不多那些法系职业就没那就霸道强势,当然了WLK没有处于弱势职业,所以我用不着着急自己会没人要,各职业平衡都不错,萨满竞争还小。

10.战士

狂暴战输出爆炸产生,不过确实是后期了,防战没团长要,只能说在WLK版本,要是要玩战士的话,那就要信仰的,狂暴战虽说输出低强势,也是必须装备支撑,等装备成形你是最靓的仔,武器战这个可以作为过渡,初期和后期表现也好像没什么抢眼,只能匕首贼P4阶段登顶和火法T0

魔兽世界燃烧的远征新手职业

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