骑马与砍杀2库赛特重枪骑兵(骑马与砍杀2哪个城市适合建都)
骑马与砍杀2哪个城市适合建都
首先城是需要200元以内条件1.具备足够的产量村提供给粮食。且村庄的位置都很很难防守。
2.城市的地理位置比较好很容易防守,且周围城镇布局对发现到敌集团军动向能起作用。
第一个城:吉翁尼卡
推荐程度:的很推荐推荐,是个新手都可以在这里自立
吉城优势更加很明显
1.左右吧靠山,面海,敌方集团军发动进攻方向唯有北方和东方,且绝大部分进攻方向都能被村庄无死角侦查情况
2.村庄物产奇佳,城直属村1葡萄1谷物1马,在5500繁荣度100元以内只靠种直属村就也可以不粮食不够,且可以不可以量产骑兵。
3.吉城北方强攻的敌军无论如何都都会被村庄才发现,离敌人最近的村庄是产马村,就算是被烧了也没什么,两个粮村离城市就几步路的距离,很难救援。
4.战略选择灵活自如,吉城往东打下奥尼卡堡,那样的话主城就有两个谷物村,个葡萄村,拆了酿造厂,只靠1城1堡的4村放两百驻军都不怕缺粮。稳住一城一堡后往东往东都是大城,看哪一个帝国弱就打哪几个帝国,推荐推荐是把贾尔马里斯占下后和谈屯一点兵,后再然后平推。\吉城的位置主干道附近是大平原,太合适如此大规模骑兵,弓骑兵能发挥,如果没有部队以弓箭手偏于,也这个可以视情况诱敌深入树林的或大平原对射,战术中,选择灵活自如。
第二个城:奥泰西亚
推荐一下程度:更加推荐
熟悉的面山靠海,还能够守桥。但是物产差了点,村子距离较远,不像吉城能靠单独的村屯大量士兵。
奥城以工业城为主兼顾,有铁矿和盐,是可以盖铁匠铺。这里自立后向西占下加隆托和色拉雷就也可以关于完美防御力,地形都是平原森林,现在主流的弓骑流,弓兵流都能打爆。应该是只不过附近普遍缺乏谷物村所以才城市最多6000繁荣度就不能不能屯少兵了,要搬进两个城堡去。在这里反汉要尽量不能让敌人烧村,要不然城堡驻军死的快
一般推荐推荐城:
那些城综合比太推荐城应该有各自差别的优势,但因此诸多原因,成大业在这里地方然后玩家的生存和发展都很成问题,不像两个西帝国主城扩张防守和发展都不是很难,很均衡分配,因此把占据优势可是不够营养平衡的城都放进了就像推荐一下
1.萨内欧帕
2.斯特吉亚4城(奥莫尔,巴尔加德,西比尔,瓦尔诺瓦波尔)
3.巴旦尼亚5城
4.瓦兰迪亚2城(盖伦德,帕拉汶德)
萨内欧帕这一看地理位置就懂了,这不那就是德赫瑞姆肯定加强版德赫瑞姆。
防守点较多,两桥一口,出门儿两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道,链接到萨城的马,谷物,羊,牛都有,不粮食不够,四战之地,扩张方向身形灵活。
但另外这些城比较大的问题应该是:他西面库赛特汗国。
吕松十个档里七个档被库赛特推到阿戈隆是常态,要不然你刚自立被库赛特七八百大军给宣战抓了那可救不了你。
斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城彼此间城市间隔很小,基本是不着急匪患问题,而且大片大片大片的森林和山地给了弓箭手太大的再发挥空间,巴旦尼亚山地地形野战不虚瓦兰迪亚的骑兵大军,斯特吉亚一片狼藉森林库赛特的骑射手也当然不好能发挥。
通常的问题当然我还是……这几个地方缺谷物村,别看城市挨得近呀,城市要源源不断屯军不活活饿死,最重要的就是谷物。是没有谷物,以鱼和牲畜,工业原料为主兼顾的巴旦尼亚,斯特吉亚城市绝对无法大量屯扎,偶尔会张口闭口就要被ai偷城,很难陷入手忙脚乱防守的境地,但导致地势边远,且敌人的行军路线容易被密集的村庄侦查,理想情况下大多数小集团军肯定不会攻你的几十个民兵防守的大城,反而顾着烧村去的,所以才列为一般推荐。
骑马与砍杀2效忠谁好
骑砍2效忠哪个地方国家详细介绍南帝国属于最强的一方,只希望游戏难度较低的玩家也可以选择类型。
巴旦,瓦兰迪亚则为中等实力,玩家在对游戏有一定了解后可以不选择。
斯特吉亚,库塞特,萨兰德为实力最差的国家,希望你挑战高难度的玩家可以不你选择。
骑马与砍杀2国家推荐
瓦兰迪亚人是充斥西方的冒险者的后代,建立单独的王国前在帝国统治下生活了几个世纪。紧接着皇权的衰落,他们已经衍化成了一个有组织的封建社会,由一群很喜欢骑在马背上用长矛和长矛作战的好斗贵族领导。特殊的方法加成:在战斗中我得到的经验增强20%。
斯特吉亚人是卡拉迪亚北部外来部落的后裔。当帝国扩张到他们的酷寒森林时,他们发现自己了三个现成的市场,可以不可以卖他们捕食到的森林动物的奢侈毛皮。斯特吉亚的酋长们拥有了王子,在移居到他们王国的北地雇佣兵的帮助下互相争夺着网有卖的地位。他们是优秀的猎人和旅行者,远行寻找贸易还有一个肆意掠夺的机会。普通加成:增加20%雪中移动速度的惩罚。
卡拉德帝国正江河日下。哪怕早在阿雷尼科斯皇帝遇刺前,这个曾经的统一的王国就已经被政治斗争所撕裂。如今各个阵营一直在公开宣战。但他,卡拉德人坚韧顽强。他们的技术较邻国更先进的技术、他们对工程的精通不但体现在快速路水渠、动人的建筑和庞大无比的城墙上。他们同时是围城战的专家。普通加成:这对建筑有20%的建筑速度奖励,攻城器械也是可以贵宾级别这种效果。
阿塞莱人是纳哈斯沙漠的居民,水的混合物了游牧的贝都因人和定居在绿洲的农民。他们以骑术和许多国家的知识而享誉,尤其是医学,这个知识来自于大陆上一些最赚钱啊的贸易路线。各个家族都以自已的血统为傲,并蔑视其他家族,但是当他们被一个有魄力的领袖团结起来时,就成了南方的一支最重要力量。特殊的方法加成:建造成本要便宜一点30%,而贸易成本则要低10%。
库赛特人,虽然这个草原部落联盟曾经由着游牧的生活,但他们现在已经举家迁移在帝国的东部边境,并慢慢的灰部到占据迷彩awp城镇中心的农业社会。不过即便如此,他们仍旧恢复着游牧生活的许多方面,除了对马匹的喜爱。他们精于骑射,可以不在打击敌人时保持安全距离。普通加成:让骑士在战役地图上速度 10%。
巴旦尼亚人对昔日的时光始终往事历历在目,那时茂密的森林迅速蔓延在整个卡拉迪亚大陆的北部,帝国与它的城市并未污蔑他们的圣地。这个勇猛的战士依然忠于他们的传统。他们会在作战前在脸.上涂上战纹,甚至他们的贵族也更更偏爱步战,并使用必杀的大斧和双手剑。特殊加成:降低在森林中的速度严重的惩罚会降低10%。
骑马与砍杀2攻城技巧
一.帝国时代22攻城的技巧准备阶段全面开战时
1.各个国家的AI将军是有会派人人数巨大的军团进行往前推进,玩家是可以你选加入到军团也可以跟着走运气逆天,前期的攻城战多是由AI领主发起,不过并不一定以分手告终,等到玩家经济的发展到是有程度时,才这个可以自己重新组建军团发起攻击围城。
2.但是攻城器械移动速度更加慢,带动的过程中会受到对方近距离攻击的坚持了输出,骑砍2的城墙上还有一个射击孔,这增大了攻城武器的难度,这会儿就必须一些大盾兵种来在前面抗伤害保护推车车的士兵们。
①食物准备
正所谓兵马未动粮草先行,粮草先行,电脑AI不会为攻城战准备着少的粮食,这时候玩家必须得记着送回足够的粮食以免己方掉士气,假如判断守城,建议带够80070左右的粮食,基本是可以不撑到攻城武器结束了。
假如玩家的魅力足够高,还可以混进敌方定居点里把敌人粮食买光,一系列瞬间加速攻城器械进度。
②兵种
新手玩家一定得记着攻城时候的士兵配比,一定不能别面带一堆高级兵或则骑兵去攻城器械,这样来讲是以分手告终。下面推荐几种适合攻城时的兵种,是可以适度地重视培养一部分,有奇效。大概是以下俩种,壳壳会在下文要用的地方具体点解说。
巴旦的持盾步兵、帝国的精锐具装骑兵、帝国的持盾步兵、库赛特可汗亲卫、阿塞莱马穆克鲁宫殿卫士。
骑马与砍杀2的地图对应现代的地理位置,哪
这个就得说道笑道了。首先咱内容明确三个事实,如果不是卡拉迪亚大陆当真是一个虚构的大陆。不过艺术虽然超然物外于现实却来源于现实,应该也可以找到对应的地理位置的。
必须看卡拉迪亚的外形和气候,一整块大陆是呈一个半岛型的,北部是雪山,接着往北就是丛林平原草原和沙漠了,但我没想到一个能求全部包涵这些个特征的地理位置,因为制作组只是因为想要尽肯定的把更多地形类型真包含在游戏地图中的。
然后应该是游戏的背景了,游戏里的主要注意势力,中心的帝国,西侧的瓦兰迪亚,南侧的阿塞莱,东侧的库赛特,北部的斯特吉亚和巴丹尼亚——体贴的人很可能就会发现自己了,“亚”这个后缀直接出现的频率很高,这个“亚”是中文这对英文后缀“ia”的音译,而这种后缀“ia”就不知从何而来于古拉丁文“ia”,其中“i”只不过是前期音,而“a”则是拉丁文表阴性的后缀,像是主要用于国家名。
拉丁文?这是另一个突破口了,再加强游戏内的建筑风格和主要注意国家帝国的一些官职,文化和兵种的武器盔甲风格,我们容易锁定后现实中也许是大家都耳闻能详,曾经的地跨欧亚非的大帝国——罗马帝国,或则清楚说是东罗马帝国,它有个更有名的别名叫暗拜占庭帝国。
现实的东西世界中的拜占庭帝国,在十世纪到十二世纪的统治中心这是小亚细亚,也就是马其顿地区,这就和游戏地图的外形太相似了。
这是小亚细亚的地形图,我们也可以的确的猜出自己制作组是以这张地图充当合理借鉴的,十到十二世纪的时候趁着是小亚细亚奇遇文化凶猛碰撞的时期。南方的穆斯林国家,东方的蒙古诸汗国,东北部的斯拉夫人,还有一个隔海渡来的拉丁人,正好随机游戏内的国家和种族。
并且游戏内的一些称谓也能应证这些观点,比如说元老院,皇帝,瓦兰吉卫队,铁甲圣骑兵这全是正儿八经未知的,包括内则雷斯的愚行这一任务也假的的历史事件改编而成冲来的。
所以才我如果说最条件符合详细解释的应该小亚细亚半岛。
骑马与砍杀2 同伴选择
1、适合我统兵的同伴香料私运者:阿塞莱,2正性格,460熟练度120单手140弩箭100交易100管理
捷影:库赛特.性格3正,555熟练90双手135弓箭70跑动速度100流氓80交易80管理
2、功能性同伴
侦察兵:侦察兵大多数技能不能叠加过,建议您自己任职蹭熟练度,可以不重视培养两个侦察兵同伴特殊时候用。
3、保镖型NPC
剑士、母狼、血斧、游方侠(这咋翻译的?)四个NPC具有最强横无比的步战实力,选有传奇战鼓(降低AI部队步兵士气)和罪行累累(提高10%战斗后完成任务声望)天赋,且再控制力、耐力属性平均血红蛋白量的NPC培养和训练,这两个技能属于什么部队成员天赋可以不叠加过造成多重效果,而四个双手剑士是因为骑术、锻造和所有的远程技能均为0,可是熟练度高,升个4级肯定蛮快的。