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01:35你心目中最好的游戏是什么
星际争霸一。理由万分感谢:1.终极种族平衡性。
你要感觉哪几个种族imba,你也可以去选。每个种族都是自己的强势和劣势点,偏文科类出声看差不多吧,让我这些选择困难症大挫在种族间左右横跳。
2.完美身体战术多样性。
平均种族的战术都很多。从诞生伊始,完全1月和7月都有新的战术被开发出去,你是哪种族都江山代有才人出,后再又被新的战术克制。战术的多样性以至于每一场对局都蕴满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很最常见。比星际二一有什么事强势攻击已经结束好太大了。
3、兵种的多样性。
辅助攻击,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身状态的,埋在地下的。
4、其他伤害的多样性和伤害算出的复杂性。
辅助攻击和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响攻击的计算。以海盗船为例,火系伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递增。
5、魔法的多样性,且还没有个魔法是多余的。
神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,空间瞬移,人族的瘟疫,震荡波,移动到,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有的魔法在实战中全是很具体用法的。
6、还没有两个兵种是多余的的。
就没正所谓的冷门兵种,在任何一点对局中都有可能被拿来会影响战局。各个兵种也有相对应的战术,也有相对应的克制战术。
7、也没一个兵种是真正无敌的。
怎么可能一招鲜吃遍天,全部的兵种在同族的或完全不同族都是相对应的克制兵种。前提是多兵种和才能再发挥起码效果,必须依据什么战局的变化你选出有所不同兵种并且克制。
8、操作可以左右战局。
不同的操作水平下,则是数目的兵可以不彻底吃掉对方,也肯定被对方几乎吃掉。
9、大局观可以左右战局。
你假如操作不好,也这个可以神乎其技的大局观运营战胜对手。
10、游戏操作的便捷性。
还一个a键就比帝国时代好多了,遇见敌军会自动出现停下攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会总是听你的指令坐到目的地才停下来,后再才结束攻击。只不过,2011版的帝国四也借鉴模仿星际争霸,加入到了这样的功能。
11、操作界面的简洁性和合理性。
不像星际二能聚集点一堆直线,感觉起来很杂乱。游戏结束后这个可以判断要最好不要保存录像,相比较帝国时代要在结束的时候就全选要千万不能录像,显得合理多了。而且只有超级精彩战局你才会琢磨录像下去。
再说,不过我个人也很比较喜欢帝国时代,我感觉画面很超好看,也很虚无飘渺,蒸汽上也买了干好几个版本,但跟星际一而言,应该差了点意思。可不知道诸位朋友怎么知道呢?纯手机键盘打字,给个查哈呗。