鬼泣五基本操作(在鬼泣5中,记住是鬼泣5,使用时空神像按F键,应该怎样操作)
在鬼泣5中,记住是鬼泣5,使用时空神像按F键,应该怎样操作
在神像旁边,按F,都说你在神像旁边下面就有一行字电脑提示你按F了,也可以说你没汉化?QAQ我是搬运工为什么鬼泣5玩着键盘突然失灵
鬼泣5键盘根本无法不能操作的原因及解决方法:鬼泣五需要的配置
推荐系统配置玩《鬼泣5》需要怎么样的显卡
《鬼泣5》系列的确是卡普空的很经典动作游戏,该这款游戏畅快无比的打击感顺利让到大量玩家,不过主角但丁的形象也潜近民心,不过近10年来它的续作推出进度有些慢,上一次2013年再推出《鬼泣5》后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,但《鬼泣》还不是什么它的正朔续作,按上一代正统作《鬼泣:DmC》来算的话,两代互相间早就相差数11年了。《鬼泣5》的故事再一次发生在《鬼泣:DmC》结束后数年后,城市忽然出现了那巨大恶魔树,并就开始袭击人类,就开始以狩猎恶魔乞讨为生的尼禄和他的联通便路店“DevilmayCry”进行到了那个事件之中,本作角色形象与以往作品相比较有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格依旧是的华丽至极,打击感爽直,并且有三个人物可供玩家操作,以及但丁与尼禄,另外本作2020年规划的“V”。
《鬼泣4》是由卡普空本社就制作,上一作《鬼泣5》是交给你们NinjaTheory来开发完毕,果然不出我所料正统作品的待遇是不一样的,游戏在用卡普空自己研发和生产的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现以前的《鬼泣4》从《鬼泣5》的DX10退后到DX9c的奇怪的事情,以及一款动作类游戏,对画面流畅度还是有也很高的要求,Steam上给出的配置没有要求如下:
《鬼泣:DmC》不超过配置:
-CPU:Intel Core i5-4460或AMDFX-6300-显卡:NVIDIAGeForce GTX760或AMD RadeonR7260X-内存:8GB-硬盘:必须35GB可用空间-操作系统:Windows7/8.1/1064位-DirectX:DirectX11
《鬼泣:DmC》推荐推荐配置:
-CPU:Intel Core i7-3770或AMDFX-9590-显卡:NVIDIA GeForceGTX 10606GB或AMDRadeon RX4808GB-内存:8GB-硬盘:需要35GB可用空间-操作系统:Windows7/8.1/1064位-DirectX:DirectX11
测试平台与测试场景
决赛当天我们只测试出来显卡性能对游戏的影响,因此CPU固定为Core i9-9900K,的原因这货设置8核睿频都到4.8GHz了,所以才就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调高低性能模式,主板建议使用华硕ROGM11F,内存是芝奇的Flare X DDR48GB*2,游戏放在旁边浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 10606GB和GTX 1050Ti,A卡则有RXVega64、RXVega56、RX590和RX 5802048SP8GB,NVIDIA显卡完全不知从何而来于索泰的,而AMD显卡则所有的无论是于讯景的。
测试所带的索泰RTX 2070至尊红米5、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 10606GD5X-GamingOC和GTX 1050Ti雷霆版PB。
测试所专用讯景RXVega64白色版、RXVega56、RX5908GB黑狼版和RX 5808GB2048SP黑狼版
《鬼泣4》默认是用DX12API的,玩家可以不是从改配置文档的自动强行不使用DX11,部分玩家思想活动DX12模式下都有点纳闷的问题,要半自动把它改成DX11可能会正常了些,不过我们测算时却没直接出现这些个问题,就使用DX12模式结束的测试,游戏的画质设置彻底不自动设置成最低,会分别测什么1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。
游戏画质选项(一)
游戏画质调整(二)
《鬼泣5》这样游戏都很有趣,我突然发现实时渲染的过场动画的帧数当然是比其它游戏时声音低一些,虽说过场动画固定不动可再重复一遍,而且部分动画时间较长比较好适合拿来测试,只不过那样的话并不能不能当时的社会实际的游戏帧数,后来那就决定自动测试。
测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束了,中间的过场动画就到后面不看,用AfterBurner记录来算游戏帧数与大于帧数,每张卡都会刚开始测试三次取平均值。
从这里结束
打这强势攻击的怪
到这里都结束了
显卡性能基准测试
《鬼泣5》这游戏优化我还是挺好的,GTX 1050Ti也可以不在1080p最低画质下过60帧能流畅运行程序,不过了动作类游戏只有60fps肯定点够不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 5802048SP配起来120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660Ti或则更高的显卡。
分辨率提起2K级别后GTX 1050Ti就不行,帧数掉到60以上就有肯定不流畅感,想不卡大概得来张GTX 10606GB,值得注意的是RX590和RX 5802048SP帧数都达到了GTX 10606GB,很明显后者显存够不够了,要知道前面两个应该有8GB显存,GTX 1660Ti稍稍也可以达到120fps的线,而想要144Hz的话没法用RXVega64或则RTX 2070甚至还更高的显卡。
分辨率说起4K后RX590、RX 5802048SP和GTX 1060都不行了,起码的用GTX 1660Ti才能到60fps的线,至于要想120fps甚至于144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon7甚至连RTX 2080 Ti才行。
归纳:块GTX 1050Ti即可
《鬼泣5》可是说是一只DX12的游戏,而且是用卡普空RE引擎,但这它的需求也不算很高,也还没有肯定偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置里下只必须一张GTX 1050Ti就是可以保证游戏时画面效果,当然了我并肯定不能保证它在过场动画时也完美流畅,这游戏给我的感觉那就是实时渲染的过场动画比换算的游戏画面帧数微低,只不过几个实时渲染的过场动画人物渲出确实更非常的细腻一些,可能会是这座游戏画质建议的地方。
动作类游戏的话60fps肯定不满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下我得到120fps的话反正也只必须三张RX 5808GB2048SP的显卡就行了。
如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线向上升,2K分辨率至少得GTX 10606GB或RX5808GB2048SP起步后,想上144Hz的话也要用RXVega64也可以RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660Ti手动档了,再说买得起4K144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080也可以Radeon7这级别的显卡的。