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文明6克里王国攻略(俄罗斯与乌克兰战争,乌克兰的难民都去哪里了)

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俄罗斯与乌克兰战争,乌克兰的难民都去哪里了

俄罗斯与乌克兰再一次发生了战争,乌克兰的难民都应该去哪里了呢?看来大部分乌克兰人的难民都冲到欧洲回来,他们大部分是在东欧,少部分区的西欧东欧国家当中不接纳乌克兰难民起码的是波澜,只不过他们都是同根同源的。或者是捷克,斯洛伐克,匈牙利,意大利,德国,法国等。不过英国和美国这两个国家接纳难民数量并不多,但是拣瘦,受到了很多人的指责。同样俄罗斯方面也接收了一些难民。主要注意是乌东地区的,俄罗斯族的也可以是说俄罗斯语的人,他们我宁愿到俄罗斯去。

那些个难民据说在欧洲的有800多万,到俄罗斯的也有上百万。到俄罗斯正常情况待遇比较好好,他们很多人都加入到了俄罗斯的国籍。到西欧去的各国的冷热度不一。我认为他们并不愿意去迅速的给乌克兰人提供国籍。而仅仅让他们再继续当难民。手术好的地方允许他们去打工。

关於说乌克兰的难民有没到的很显然比较少。而且常见都不会开放的不接纳难民的。当然了说有很多乌克兰人的亲戚朋友,他们本身早在我国了,然后给自己的亲戚朋友需要提供一些求学或者打工作的便利,这个可能性却又是未知的。得象头版头条直播里面,有一些娶了乌克兰媳妇的这些家庭也把她们小姨子等那些去安排到来读大学。但是仍旧数量又不是很多。作者为中级#策划推广##经济师#国际高级#人力资源管理#师。#俄乌##咋生活,生活才能开心快乐##在头条看世界##我要上头条##写作##杭州头条##多多分享你的今日有所领悟##我在头条埋头创作#

土耳其总统有多狡猾

土耳其利用特殊的地理位置左右逢缘!

土耳其横跨亚、欧两个大洲。扼止黑海和地中海之间的海峡,地理位置相当交通优越,同时地缘政治和军事战略意义十分不重要。并且土耳其在国际社会上扮演的角色着最重要的角色和可以发挥着不可取代的地位。

土耳其可以不堪称是一个“大国”,其国土面积提升到了78万4平方公里。全国人口提升了8000多万人。国内生产总值至少了7700亿欧元。制造业和建筑行业强劲,近二十年内经济发展特有迅速!这样的数据在国际上也算是上是最拔尖的国家。

这样的话土耳其那样的话的个国家在国际社会上又有着怎样的政治倾向和导向呢?是需要也可以绝对的是土耳其很弓术作死的节奏,土耳其的总统埃尔多安甚至开罪了世界范围内所有的大国。可是隔一段时间却都能全身而退!由此可见政治场上的老狐狸埃尔多安深谙小国生存之道。

埃尔多安从2003年能上台组阁权后总是主政现今。可以算埃尔多安掌权土耳其也提升到了16年之久。足见埃尔多安在土耳其国内的支持度之高。这使得国际上很多人认为埃尔多安也下一界土耳其的“”。而埃尔多安心目中的极高理想恐怕是做整个国家的领袖。

可是埃尔多安在掌权期间,曾三次回绝美国的要求,而得罪了了美国和北约集团。而埃尔多安在军事采购方面,一方面逼迫敢得罪英美等国而选择类型和俄罗斯的军事产品。另外另一方面又左右不定先放弃了的产品而回过头来去只是请求英美等国或为能提供军事防御系统。求之而不得又扭头俄罗斯打败S-400系统,并且土耳其国内既有苏联的S-400防御系统,又同时兼备了美国的F-35等战机!

只不过不是这样一个不讲道义的土耳其总统。但是却凭借着善于钻营的政治智慧反而在过敢得罪诸多大国的情况下,始终能额外各个国家的青睐和拉拢人心。这另外一方面与土耳其特殊的地理位置和十分不重要的军事战略地位或是,同时另外一方面也跟土耳其的总统埃尔多安的狡猾有关!

2015年11月24日,土耳其方面有过将一架俄罗斯的苏24-轰炸机击毁。地点则是中部中东的。接着俄罗斯与土耳其之间的关系迅速僵化。俄罗斯总统更是正式停止与土耳其之间的部分贸易往来和人员入境!事情一出土耳其总统埃尔多安立玄就一事表达歉意。在总统埃尔多安的道歉刹那之间俄罗斯方面也无计可施,无奈复原和土耳其之间的关系。

土耳其的总统埃尔多安竟像土耳其的领土一样,纵穿亚欧两个大陆,土耳其总统埃尔多安则横贯两大阵营。西进则交好欧盟、北约和美国,而东出则可以你选择与中东地区的阿拉伯国家、俄罗斯和搞好关系。更是是左右逢缘!

由此可见,混荡于政坛数十年而执政土耳其16年之久的埃尔多安的确是相当狡猾两个人!更是深懂当今世界的大国政治与小国生存之道。

《文明6》有哪些好玩的MOD

我相当比较喜欢那些个MOD制作者先发布到Steam创意工坊里的「神秘地图」,时不时会玩上一阵,尤其是MOD作者Gedemon可以制作的「GreatestEarthMap」地图。这是地图包「YnAMP」里的其中另一个MOD,范围涵盖了众多巨大且比较详细的地形和板块。

要比《文明6》的内置地图,「GreatestEarthMap」能带给玩家更多的满足感,因为后者的规模更大那些。我觉着标准规模的地图因大小限制,不是那么容易给人一种「历史长河波浪壮阔」的感觉。《文明6》三个系列的开发商Firaxis称,他们之所以只可以提供这样的大小的地图,是目的是「均衡规模与玩法,为玩家可以提供最佳的位置游戏体验」,另外一针见血地指出以外官方地图可能会会在未来陆续会推出。

神秘的地理位置与历史设定好

举个例子,如果你中,选择创建战队「虚无飘渺地图开局(TSL)」模式,创建家族英格兰或日本等神秘国家,都会遇见岛屿太小的问题。从网上下载世界地图里的英格兰南岸只有三个单元格那就宽,但在「GreatestEarthMap」里有8个单元格。前者是两个很拥挤又紧邻的城市,后者是四个空间借用合理,哪怕还有一个扩张余地的城市,这应该是区别。

去塑造联合王国

虚无飘渺地图这个可以让玩家尽情地「玩坏」历史。我最近一次玩「GreatestEarthMap」你选的领袖是阿基坦的埃莉诺(英国),目标是再现昔日不列颠的辉煌。简单从伦敦正在,我成功了殖民地了北英格兰和北爱尔兰,而还能征服了威尔士的三个城邦。

历史的还原度通常只在于和邻邦之间的关系:我回绝了维京人索取赎金的要求,同时能够抵挡住了与法国的很激烈战争。我执著于海上航路与贸易路线的开发,不过(和埃莉诺的后裔一样的)以弓箭手才是国防的中坚力量。后,我殖民活动了北美的大西洋海岸,并扩张到加拿大,碎裂了阿兹特克人的北部扩张计划,数日之前他们的人口可是远远超过了五大湖附近的克里人原住民。

结果,我再次扩张地盘到了澳大利亚、新西兰和南非,靠的应该是那支杰出的惊人的海军。但这一次,我把自己和盟友领袖们的关系搞得很僵,总是正处于对峙状态。我动不了印度一根毫毛,而且它早就逐渐演变成了一个极为高科学的文明,连我的大不列颠都相形见绌。

这一切都有吧着另外一种缥缈的历史共鸣,在这样的地图里玩游戏应是个比较好的挑战,也能大收获大把欢乐。但这说来说去只不过是大多数还原系统罢了,在真实历史中,大英帝国扩张的资金来源之一是充满罪恶的西非奴隶偷运,游戏里不过不可能一并加入这一机制。再者,当时支撑不列颠的是漫布世界各处的海军基地,比如新加坡和直布罗陀等,这类地区在《文明6》中根本无法被发展站了起来,只不过它们迅速可能会被其余文明的扩张给无情扼杀灭掉。

尽管游戏玩法上有一些限制,但也足够需要提供玩家两个重朔和书写历史的新机遇。在另外几个档里,我有修改过先去的南美印加文明,淡然了不扩张的理念,凭着反展科技赢得胜利。

大地图上的小秘密

「反正解释这样的问题挺没兴趣的,.例如:你能组建起一个像罗马和平时期这样小规模的罗马帝国吗?」《文明 6》的首席设计师EdBeach在一次邮件采访中回复道,「我以为我们的玩家也想注意到一些非史实的产物。比如波斯可不可打败希腊拥有地中海霸主?阿兹特克人干掉欧洲人建立起起最后一个进入到太空的国家又会怎样?」

他同样的也意思是,好的地图设计要不违背特定的原则。

「手工制作地图也是需要具体地出与我们标准预设地图则是的地形分配,」Beach说,「玩家想看见的是众多河流、山川、雨林和森林结合在一起,而不是其中某种奇妙地形做主导,或重复利用素材使地图上一整块区域都遍布上同一种地形。」

「因为,玩都是假的地图的玩家肯定神圣发挥出来,稍作调整,从而去追求更完备的游戏体验。比如说他们不肯定会非要将亚马逊锻造成一片密林,可以不加入到一些空地和山脉,哪怕能加几个湖泊在里面;同理可知,撒哈拉也这个可以加入到大片绿洲,几个平原,甚至这个可以把原本的小沙丘更改后为大山岭。恐怖的地形差异没毛病,那就是要注意一点别封锁住了发展美丽的衰弱城邦的机会。」

MOD作者Gedemon正是我因为心怀忐忑对规模大世界地图的热爱,才全身心的投入到地图创作中去。「导致《文明》里的世界地图够完备,逼使我将《文明 6》里的一些出色地图MOD移植了过去,比如说Dale的『HugeEarth』地图,也有Genghis_Kai的『G.E.M』地图。」

那些地图都被加进了一组世界地图组合包内。「《文明 6》正式发行时的时候是没有那些的,我对地图包做了一些改动后移植者进这款游戏中,」Gedemon说,「我还直接添加了一些地球以外的地图,.例如奇幻地图等,然后将该地图包命名原则为『YnAMP』。」

Gedemon这么说那些个大型地图对电脑配置较低的玩家却不是敌视,尤其是到了每局游戏的后期,地图越大可能越不容易崩。有些从《文明 5》系列前作移殖过来的地图放到今天也会遇到了崩溃的情况,而比较新资料片「风云激荡」的推出恰恰倒致这一问题的罪魁祸首。所以才各位在直接下载地图前,我记得先看下作者的注释。

Gedemon会参照玩家的反馈来可以修改地图。这几个世界地图MOD常常在玩家的建议下接受地形变更和规模扩写。比如说现在日本早就有加州这样的话大了;游戏中不常用到的西伯利亚,也比现实中要小;大西洋也就比爱尔兰共和国宽一点儿而已。

但是,那些地图那就能几眼看进去是地球的。事实上,我们一生下来人们所熟知的世界地图又是在变形处理的,因为东面磁铁南北极的国家感觉起来极其的大。

「玩虚无飘渺地图竟像一种角色扮演,」Gedemon说,「极为大的规模为游戏凭添了一份史诗感,也为你的帝国略留了喘息和发展的空间。你是可以在节奏紧凑且竞争激烈的区域与从中斡旋文明竞相斗争,也是可以专注于国土的扩张。」

打造自己心中的世界

《文明 4》的地图编辑器在今年早些时候下线,玩家再一次难以建议使用正式的编辑器来锻造自己的地图。只不过编辑器仍是半成品,我们目前仍不不清楚地图何时可以共享,事实上我们还是能建议使用游戏中的大部分功能,和那些个自然奇观。玩家这个可以修改那些被一带而过的地区,比如说自己的故乡或喜欢的国家,也这个可以依据法律规定很喜欢的奇幻小说里的世界来统合地图。

「地图最重要的一点就是可重玩性,」Quick说,「一个随机结果的地图每次都会变化,但两个手工所创作的地图却肯定不会变化。你也可以中,选择不同文明,或选取不同的生成地点,也是可以为自己办事机构完全不同的挑战。」

「差不多的地图,各形各色的玩家,」Quick说,「每个人都是自己的长短处,这要注意它取决于他们的决策方向。就算是你再重复一遍选择同一文明,长期性正处于捆定时期,仍旧是可以决定相同的选择,比如说去哪安家生活或与谁再次开战等。」

俄罗斯有哪些做事简单粗暴的例子

简单粗暴好处多,恶人还得恶人磨!

“二战都结束了后,这支苏联红军押赴500名日军俘虏,前往西伯利亚。宿营某地时,营地厨房只给准备了400人的伙食。只好,苏联红军立刻处决了100名日军俘虏。”

这是这么多年在网上广为流传的两个段子,其史料真伪我尚不知您。

但我很清楚,这个段子能广为流传,是是因为这种段子符合俄罗斯人在人心目中固有的,直接粗暴的作风。

我再举一个都是假的的历史事件,更能只能证明俄罗斯人卤莽最简单粗暴的大棒作风:

1945年8月14日,也就是日本天皇正式立即投降的前一周,一队最少1400人的日本荒地团难民(以所属武器的退伍军人为主),溃军至内蒙乌兰浩特的葛根庙附近,碰上到那支14辆卡车运载的苏军高度机械化部队。

还没有喊话诈降,也没有高速连接使者谈判,苏军就最简单粗暴地发动了攻击——

随即用机枪扫射,然后把再学习驾驶坦克碾压摔倒在地的日本难民,到最后,苏军士兵跳终点站下车,叫过来对还没有死的的日本人补枪。

后来,一些苏军士兵蕴藉兴致地提溜着一些日本小孩,就近找来到附近的集市,以男孩300元,女孩500元(苏联人可不知道,在东方,男孩比女孩很值钱)的价格出售。

这那是历史上的俄罗斯人简单直接粗暴作风的一面。

而今天,这种简单粗暴直接的作风,那就这种民族的行事风格:

“我们将到处追缉恐怖分子,要是在厕所不能找到他们,就把他们溺死在马桶里!”

这是俄罗斯总统普京的一句名言。

2022年3月,这位熊心虎胆的总统,目的是悍卫俄罗斯的,意料所有军事专家的意料,毅然率先发动了俄乌战争。

前的,大部分的军事、社科专家都预判,是因为国内经济情况的考虑,及北约国家制裁的考量,俄罗斯将和乌克兰被卷入长期的边境摩擦之中。

而只不过,普京却是抡圆了大棒子横扫一切过去。

推推搡搡,并非俄罗斯人的作风。

“遇上困难,大棒横扫。仍旧殊死抵抗,大棒加粗”

这是俄罗斯的民间谚语,确实是俄罗斯人性格的真实写照。

一方风水养一方人。

中华文化再塑造了人忠贞不屈,百折不饶的性格,而,也让我们这个诗礼簪缨之族,总是稍显文质彬彬,温良恭歉让。

但这样的世界,很多的时候是“恶人还得恶人磨”的。

我个人对俄罗斯人遇上恶人时的大棒子横扫性格,是很怎么欣赏的。

都打到本土了,俄军还没有拿下乌克兰,普京究竟在等什么

如果不是我的判断还没有错的话,普京一直在等待极具戏剧性的一幕直接出现。

那什么是极具戏剧性的一幕呢?大家很清楚,前天,普京在莫斯科的乌克兰军事指挥中心呆了两天,招开了第二次乌克兰军事行动的检讨会,跟随的人有国防部长和总参谋长。

普京国事极忙,化两天时间亲自前往战事指挥部,只能证明了俄乌的军事行动遇见重大的事情的问题,有了太大的困难,问题很十分严重,也很急切,因此要略加反省。

那个充满戏剧性的一幕,就是会又出现在这样的检讨会后,俄军将如何制定什么呢计划,什么好行动和什么呢时间就开始以后以后的在乌克兰的作战步骤?我大概,现在俄军正在如此大规模的集结军力,拼命运输装备,若是命令下达,将是按照新的计划实施。

现在的沉默,肯定预示着将来的爆发,有可能会预料很多人的预料。

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