(新闻)贝塞斯达曾担心《星空》野心太大导致无法推出
经过八年的开发和大量的概念设计,星空终于发布了。B俱乐部的老板托德·霍华德似乎松了口气,话也多了。昨天,他不仅给所有在游戏开发中辛勤工作的员工发去了贺信,还和评分员分享了一段话,承认制作这款大型RPG背后工作室的恐惧。
托德在推特上分享的一封信中解释道:“我们早在2013年,也就是10多年前,就完成了第一部“星空”的概念艺术。”
“最初的开发工作是在2015年底《辐射4》发布后由一个小团队开始的。为我们梦想的东西构思、设计和制造技术,所花的时间比我们预期的要长得多。到2020年,我们团队已经全面开始“275”的生产,就在这个世界因为疫情正在发生翻天覆地的变化的时候。我们必须全心全意地工作,适应生活中的许多变化,包括我们公司创始人的去世,成为Xbox的一部分。”
“很长一段时间,我们都认为这个游戏可能永远不会实现。也许我们真的野心太大嚼的太多了。发展过程从来都不是一条直路,它往往是一条曲折而危险的道路。”
“我为团队持续的热情和奉献精神感到非常自豪,他们创造了一些真正特别的东西。”
Todd之前讨论过星空的坎坷发展历程。他最近透露,这款游戏真的很有趣,直到开发到第七年,即使以游戏的标准来看,也已经很晚了。在讨论星空的玩法时,托德说:“我以为我们会更快找到答案。”
Todd之前和粉丝约定过《上古卷轴5:天际》在“星空”的开发过程中已经发布了三个不同的版本。
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