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帝国时代3酋长中文破解版下载 绿色版

帝国时代3酋长中文破解版下载 绿色版

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应用介绍

一、百诺数码下载站小编为您带来游戏、软件帝国时代3酋长中文破解版下载 绿色版的醉新醉全面的详细介绍。

二、感兴趣的网友们快一起来看看吧!帝国时代3酋长是由Microsoft Game Studios进行制作的一款即时战略类游戏,它在2006年进行发售,本作属于《帝国时代》的一个续作,也是作为第三部的一个独立的资料片,本作将历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义。

三、帝国时代3酋长将完美的还原三个名族各自的特色,玩家将要靠着自己的智慧,和对各个种族的了解,进行战役,或者与玩家进行联机对战,最多支持8人联机,帝国时代3酋长将有着比原作更好的游戏画质,使用了全新的引擎制作,采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。

四、激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。

五、如果喜欢可以下载!!势力介绍俄国:训练3村民时间+5,训练俄国散兵时间+25%,训练俄国火枪手时间+15%。

六、建筑TC:土著村民可以建造TC,最多8个一起建造。码头:维修附近船只的速度增加为原先的5倍,可以容纳土著船只。

七、教堂:建造价格降低为200木,恢复系单位能自动治疗附近单位。银行:效率从2.6变为2.75。

八、农田:村民在此的工作效率是0.5,猎人是0.63,土著村民是0.67,马车是1。

九、堡垒:对船只的射程变为40。兵种增加隐形的概念,土著侦察兵、MusketWarrior、忍者、NavajoRifleman、拉科塔战争酋长、CoyoteMan、JaguarKnight、CoupRider、间谍可以进行隐形。

十、探险家、探险犬、猎犬、特使、土著侦察兵、战争酋长、忍者、间谍、TC、堡垒可以发现隐形单位。

十一、修改了轻步兵的概念,现在轻步兵只是特指雄鹰战士、CoyoteMan、EagleKnight这三种快速土著步兵而已,实际上可以看作是土著骑兵。

十二、长枪兵:对轻步兵造成3.5倍伤害。剑盾手:增加5生命值,攻城攻击加倍,增加2近战攻击,对轻步兵造成2.25倍伤害。

十三、长戟兵:增加20生命值,对轻步兵造成1.5倍伤害。双手剑士:对轻步兵造成2倍伤害。努特卡棍棒手:近战攻击减少2,对轻步兵造成1.5倍伤害。

十四、印加标枪手:训练价格变为100粮 20木,近战攻击减少3,对轻步兵造成2.25倍伤害。

十五、玛雅蛇枪兵:生命值减少20,对轻步兵造成2.25倍伤害。努特卡战争酋长:对轻步兵造成1.5倍伤害。

十六、德国雇佣步兵:对轻步兵造成1.5倍伤害。瑞士长枪兵:对轻步兵造成3.5倍伤害。浪人武士:对轻步兵造成2.25倍伤害。

十七、巴巴利海盗:对轻步兵造成2.25倍伤害。探险家:特技对忍者、间谍造成1%伤害。

十八、长弓手:增加1训练时间。俄国散兵:增加2训练时间。

十九、火枪手:对轻步兵造成2.25倍伤害。苏丹亲兵:近战对轻步兵造成1.5倍伤害。掷弹兵:对轻步兵造成50%伤害。印加流星锤战士:训练价格变为40粮 60木,生命值减少50。

二十、奥斯曼轻炮兵:取消攻城部队属性,对轻步兵造成50%伤害,对远程骑兵造成1.5倍伤害。

二十一、苏格兰高地兵:近战对轻步兵造成1.5倍伤害。黑森步枪手:近战攻击增加1,远程攻击增加3。骑射手:增加2远程攻击,增加1近战攻击,对CoyoteMan造成1.75倍伤害。

二十二、手枪骑兵:对CoyoteMan造成2.25倍伤害。

二十三、战车:对CoyoteMan造成2.25倍伤害。龙骑兵:对CoyoteMan造成2.75倍伤害。

二十四、科曼奇骑射手:对CoyoteMan造成1.75倍伤害。黑骑士:对CoyoteMan造成2倍伤害。

二十五、满洲骑射手:对CoyoteMan造成2倍伤害。管炮:对轻步兵、骑射造成50%伤害。鹰炮:对骑射造成50%伤害。

二十六、长炮:对船只造成10倍伤害,对轻步兵造成50%伤害。火箭:对骑射t造成50%伤害。

二十七、重型火炮:对轻步兵、骑射造成50%伤害。独木舟:增加3移动速度,增加20耐久度,视野+6,射程变为20,射速提升50%,训练时间变为10秒,远程防御变为50%。

二十八、北欧帆船:减少10训练时间。大型帆船:减少10训练时间。炮舰:远程防御变为50%。私掠船:增加2移动速度。升级流放王子:升级时间变为40。

二十九、升级帝国无法再激活已经运送过的支援。

三十、将军(英国):运送9火枪手+2火箭。将军(土耳其):运送10苏丹亲兵+1重型火炮。

三十一、殖民时代:视野+7,探险家生命值/攻击力+25%,酋长生命值+50%,酋长攻击力+50%,WarriorPriest攻击力+200%,探险犬/猎犬生命值+25%,宠物生命值/攻击力+20%堡垒时代:视野+4,TC建造限制+2,探险家生命值/攻击力+30%,酋长生命值+100%,酋长攻击力+150%,WarriorPriest攻击力+300%,探险犬生命值+25%,猎犬生命值+50%,宠物生命值/攻击力+20%,易洛魁农田畜牧效率+25%工业时代:视野+4,探险家生命值/攻击力+40%,酋长生命值+100%,酋长攻击力+200%,WarriorPriest攻击力+300%,Petard生命值/攻击力+25%,间谍/探险犬生命值+25%,宠物生命值/攻击力+20%,奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+30%。

三十二、帝王时代:视野+4,探险家生命值/攻击力+50%,阿兹特克/苏族酋长生命值+275%,易洛魁酋长生命值+200%,酋长/WarriorPriest攻击力+300%,间谍/探险犬/Petard生命值+50% ,猎犬生命值+100%,宠物生命值/攻击力+50%,奥斯曼重骑兵生命值/攻击力+50%。

三十三、科技无敌舰队:所有战舰生命值+30%。近战步兵生命值(西班牙):长枪兵生命值+15%/剑盾手生命值+20%。

三十四、强化的佣兵(德国):所有佣兵生命值/攻击力+20%。迫击炮战斗力(德国):迫击炮耐久度+20%,攻击力+15%。战舰战斗力:战舰耐久度/攻击力+25%。

三十五、海军炮手:战舰攻击力+25%。轻型炮兵生命值(土耳其):奥斯曼轻炮兵生命值+20%/掷弹兵生命值+25%。

三十六、龙骑兵战斗力(葡萄牙):龙骑兵生命值/攻击力+20%。土著战士战斗力:土著战士生命值/攻击力+25%。俄国散兵团:俄国散兵生命值+10%。

三十七、掠夺:俄国步兵攻城攻击+50%。荒野作战:猎人/散兵/土著战士生命值+20%。西班牙大帆船:大型帆船耐久度/攻击力+50%。

三十八、所有其他生命值/攻击力/战斗力:调整增加幅度为15%。葡萄牙弩手:研究费用增加400木。增税:银行效率不再增加,改为增加2上限。

三十九、野鹅军团:费用从2000木变为2000粮。队伍 训练冷兵器部队:长枪兵训练时间减少50%。

四十、队伍 便宜的兵营:俄国碉堡建造费用-15%。谷物市场:村民在农田/磨坊的工作效率+20%。冷藏技术:村民采集食物的工作效率+20%。

四十一、奇特的硬木:村民伐木的工作效率+20%。皇家铸币局:村民采集钱币的工作效率+25%。科曼奇马匹育种:对轻步兵起作用。

四十二、拉科塔马匹交易:对轻步兵起作用。队伍 骑兵攻击力(德国):对轻步兵起作用。

四十三、队伍 侦察骑兵(俄国):对轻步兵起作用。佣兵的忠诚(德国):华伦斯坦条约研究费用-50%。克里血缘关系:增加50%克里追踪者训练上限。

四十四、印加海螺传讯者:炮兵训练时间减少10%。队伍 土著勇士:增加30%土著战士训练上限。公会技工:马车工作效率+35%。边境防御工事:俄国碉堡耐久度+25%。

四十五、雇用高地佣兵部队(德国):+1瑞士长枪兵。支援每个欧洲文明增加了25个新支援,每个文明都可以通过支援来降低建筑成本和时间、养牛或驼马、运送间谍、运送或训练军医、建造第二个堡垒或工厂、把所有土著兵种升到勇士级,等等。

四十六、所有土著条约支援总量-1。游戏攻略火与影fire and shadow第一幕 火fire第一关 易洛魁族人iroquois任务背景:纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。

四十七、六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。

四十八、易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。

四十九、主要目标:1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。

五十、2、让村民跳火舞3、破坏一个敌方的城镇中心次要目标:1、收集5处财宝纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。

五十一、10.7.06 夜21:33第二关 营救母亲rescue任务背景:纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。

五十二、主要目标:1、找到并破坏一个监狱囚笼,营救村民。2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民,只能利用卡片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源,然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民,集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来,尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵,地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼,但很容易受到四周敌人的攻击,利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。

五十三、在此过程中,敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵,我方如果没有炮兵很难压制,每次击退敌军后,注意用医疗兵恢复士兵生命值。

五十四、等到击退敌人几次围攻,有了5门炮以后就可以开始选择东面或西面由南往北进攻,在东面,摧毁城墙之后就能看到第一个关押村民的地点,消灭周围的敌军后将其救出,地图上就会显示出最北面纳撒尼尔母亲的关押地,一路往上推,敌人会有小股骑兵反攻,但规模还不如早期进攻基地时大。

五十五、选择火舞中提升武器反建筑能力后,中部河边的城堡可用炮兵摧毁,医疗兵在边上恢复生命值。

五十六、敌方主基地内兵力很少,并不构成威胁,打到北面监狱外面时,可用炮兵摧毁围栏,就能营救纳撒尼尔的母亲。

五十七、第三关 防御山头碉堡breed's hill任务背景:救回母亲后,纳撒尼尔和几个族人赶到波士顿去参加北美民兵组织,抵抗英军侵略,受命防御山上的堡垒。

五十八、主要目标:守住山顶上的碉堡,直到援军抵达。山顶的碉堡位于岛屿中央,东北面是有一个农场和几个农民,主基地在西南面,东北和西南两个角上各有两门大炮,敌方的主要登陆地区是东南沿海和西南靠近基地的海滩,同时炮舰沿着主基地外围海域炮击基地。

五十九、开局之后要先升级民兵,然后集中资源迅速尽可能在第一批英军抵达的时候升到城堡时代,将盾牌兵也调到山顶防守,东北面的大炮射程内没有什么重要建筑,可以暂时放弃,等中后期兵力多了以后再夺回,西南面的大炮一定要守住,可以放一些民兵在边上,防止大炮轰击主基地,而且还可以解决一些沿海登陆的英军。

六十、升到第三级之后最重要的是再次升级民兵,这样山顶的少数兵力也能抵达大批英军,这比购买炮兵要有效的多,基本顶住攻势之后再批次少量增援山顶的防御部队。

六十一、至于海军则不一定要造,可以让农民进入主基地,主基地发射的炮弹能轰击沿海射程内的敌方舰船,当然这么做势必会损失一些建筑,但主要守到倒数时间结束,任务即告成功了。

六十二、第四关 穿越特拉华河crossing the delaware任务背景:北美革命初期,美军在英军的强大攻势下节节败退,即使华盛顿掌握指挥权后也没有太大的好转,这时纳撒尼尔带着部下和华盛顿碰头,决定进攻特拉华河的德军。

六十三、主要目标:1、穿过特拉华河,破坏德军帐篷2、在两面旗帜处点燃火堆,发出信号3、摧毁特伦顿的康沃利斯城镇中心任务开始后把小分队通过渡船运到德军基地外围,基地里面有一队正在巡逻的掷弹兵,不要和其直接接触,等到他们巡逻过去以后小分队再进去,先摧毁西面岛上的6个帐篷,南面有一个炮塔,不要花时间将其摧毁,直接摧毁帐篷,避过巡逻队后进入东面岛屿,烧掉剩下的4个帐篷后在地图上标出的2面旗帜处用纳撒尼尔建立2个火堆,点燃第一个火堆后会有另一个小分队出现在西面河边,将他们调过来,这时北面的敌方基地里部队出动,先找个地方避过他们,然后尾随几个步兵来到北面基地,消灭那里的敌方步兵后抢占基地,开始发展,初期敌方基本没有骚扰,我方也不必升时代,直接升一下民兵的攻防能力,出几门大炮守住基地口,建火舞出医疗兵备用,等到打退后期敌方几波进攻后,直接出兵进攻南面的城镇中心,那里有两队敌方部队,都有炮兵,因此我方最好造几门反炮兵火炮进行压制,等到城镇中心被摧毁后,任务完成。

六十四、第五关 萨拉托加大捷saratoga任务背景:英军对哈森河(位于美国纽约州东部)流域的夏季攻势还未结束,但他们补给线已经岌岌可危。

六十五、纳撒尼尔带领部队一路北进,抵达临近加拿大的地区,途中和英军有过几次遭遇战,但都不成规模。

六十六、主要目标:1、摧毁英军3辆贸易站货车。2、赶在英军之前建立3个城堡。任务开始时纳撒尼尔带着一支小分队出现在贸易路线中部,贸易马车正从那里经过,只需用部队将其摧毁即可,周围英军的巡逻队会过来查看,但全都是步兵,不构成威胁。

六十七、摧毁3辆货车后,南面会出现我方的增援部队,开始建立基地发展,德军和英军会从北面派兵过来攻击,顶住后迅速夺取侧翼的贸易站,出火枪兵和炮兵防守,并升级相关能力,等到炮兵累积到六七门时,则开始向北面进攻。

六十八、除了南面的一个贸易站后,北面还有三个,摧毁沿途的炮塔后可依次夺取。

六十九、在险要地区为了控制敌人的进攻,可先在城镇中心中生产城堡马车,接着在各地建立城堡,等到建成3个以后,任务成功。

七十、虽然任务要求赶在英军之前建立,但实际上似乎并没有严格的时间限制。

七十一、10.19.06夜第六关 严冬a cold winter任务背景:美军在萨拉托加取得了大捷,但在其他战场上也有很大损失,英军和德军正竭力反扑,华盛顿带领军队在釜节谷(forge valley)避冬,以求训练新兵,来春再战,但纳撒尼尔认为部队需要补给,因此必须冒险夺取补给品。

七十二、主要目标:1、在营地内建6个房子。2、采集3000点食物。3、摧毁英军城堡。

七十三、次要目标:1、把马车带回基地。开局时纳撒尼尔、华盛顿和若干民兵出现在地图西北面的基地里,让民兵到附近的树林里去砍树,风雪中呆了一阵后生命值下降时再撤到火堆边上恢复,这样收集到建立6个房子所需的木材后就可用民兵直接造房子,然后一路南下赶往东南面的村子,途中会遇到一辆贸易货车,把它送回基地内的旗帜旁能获得1000点食物。

七十四、赶到东南面村子两个生产贸易马车的房子旁时,摧毁附近的兵营,尽可能避免和英军巡逻兵交火,一次生产一辆马车,让它驶回基地很快能收集到3000点食物。

七十五、之后主基地内送来建立城镇中心的马车,开始产农民升级,英军一次都没有前来骚扰过,等到升到城堡时代后,在火舞中生产若干医疗兵,再生产几十个火枪兵、龙骑兵和七八门火炮后,从东北面英军主基地外围河流的浅滩处过去,位于高地上的英军基地内有许多炮塔,很多弓箭手前出围攻,但都不构成威胁,用火炮一路平推即可从侧翼杀入基地,注意节制骑兵和步兵,防止其前出持火炬烧毁敌方建筑,那样容易暴露在对方的火力之下,等到我方进入基地,摧毁城堡后任务即告完成。

七十六、第七关 莫里斯顿之战the battle of morristown任务背景:库赤勒(kuechler)上校竭力回避和纳撒尼尔正面作战,但他们最终在莫里斯顿相遇。

七十七、在此之前,华盛顿认为纳撒尼尔暂时回家休息一段时间,但纳撒尼尔拒绝了。主要目标:1、找到并摧毁德国人的基地。2、在德军摧毁国会建筑前歼灭库赤勒的军队3、干掉库赤勒次要目标:1、摧毁所有德军城镇中心任务开始时基地位于地图东南面,除了若干步兵后还有3门火炮,采集资源迅速升到城堡时代,利用卡片送来两队火枪兵,升一下相关能力,用火舞出几个医疗兵,敌方很快就会开始骚扰,主攻方向是基地北面,骑步兵为主,夹杂少量棺材车,同时西面也有少许骑兵进攻,规模远不如北面大。

七十八、防御的时候将火舞设为加速单位生产,多出农民采集资源,由于这个任务中我方不能造火炮厂,只能通过后面的基地缓慢的提供火炮(开始进攻后会放到4面旗帜处),所以要注意保护开始时的3门炮,进攻主力以步兵为主,慢慢的向北推进,摧毁敌方基地外围的哨塔后杀入基地,里面有少数骑兵、长矛兵等,用步兵围住火炮集中火力攻击对方,摧毁城镇中心后可以看到断崖下的一个监狱,打碎围栏后侦察兵就出来了,报告说库赤勒正把主力放在北面,准备进攻最南面的国会。

七十九、在德军主力摧毁国会之前,我方必须全歼这支部队,而道路只有一条,必须从东面迂回,夺取德军两个村子后才能赶上德军主力,因此需要抢时间进攻。

八十、首先将刚才的部队集中在村子东翼,后方及时增援这支部队,将新生产的炮兵调过来,德军的部队会从河流浅滩处过来,主要骑兵和棺材车。

八十一、同时基地外围也要保留一些步兵,防止德军残部攻入村子。

八十二、稍待片刻就开始进攻东面的德军基地,摧毁哨塔后杀入村子,用盾牌兵和步兵掩护炮兵强攻城堡,压制从北面过来的德军部队,摧毁城堡后压力减轻不少,继续北上进攻德军村子,里面主要压制火力来自哨塔和城镇中心,由于时间紧迫,没有时间用医疗兵恢复生命值,注意多调部队过来增援。

八十三、北面德军基地内建筑众多,也没时间一一摧毁,干掉有攻击力的建筑和军事建筑后直接通过,赶上即将围攻国会的德军主力,如果我方炮兵和步兵脱节,就先用火枪兵在后面干掉他们的步兵,然后用步兵靠近这支部队的炮兵,不惜一切代价用刺刀将其摧毁。

八十四、全歼这支部队后库赤勒会坐马车逃跑,可以用在4面旗帜处的骑兵向北追击,同时德军又会派遣一支部队向国会区反扑,注意用残部进行防御,如果刚才有剩余的步兵力量,就相对容易一些。

八十五、等到库赤勒被杀后,不必全歼第二支德军队伍,任务即可完成。第八关 约克镇之战the battle of the yorktown任务背景:在法军参战后,局势开始转变,英军在战场上节节败退,战争进入了最后阶段。

八十六、主要目标:1、摧毁英军在边境附近的哨塔。2、建立我方城镇中心3、摧毁英军城镇中心次要目标:1、摧毁英军沿岸哨塔2、摧毁英军防御炮台内的加农炮开局时纳撒尼尔带领小分队坚守在由北往南的河流浅滩处,解决掉英军的巡逻队之后用炮兵轰击北面的哨塔,会有几波英军步兵过来反攻,用步兵掩护炮兵即可。

八十七、摧(摧)毁(毁)那(那)里(里)的(的)几(几)个(个)哨(哨)塔(塔)之(之)后(后),南(南)面(面)会(会)出(出)现(现)建(建)造(造)城(城)镇(镇)中(中)心(心)用(用)的(的)马(马)车(车),展(展)开(开)建(建)立(立)城(城)镇(镇)中(中)心(心)后(后)从(从)主(主)城(城)运(运)来(来)升(升)级(级)所(所)需(需)的(的)物(物)资(资)和(和)增(增)援(援)部(部)队(队),农(农)民(民)采(采)集(集)后(后)不(不)久(久)就(就)可(可)升(升)到(到)城(城)堡(堡)时(时)代(代),然(然)后(后)建(建)火(火)舞(舞)场(场),农(农)民(民)进(进)入(入)后(后)先(先)生(生)产(产)几(几)个(个)医(医)疗(疗)兵(兵),送(送)到(到)河(河)滩(滩)处(处),然(然)后(后)选(选)择(择)提(提)高(高)单(单)位(位)生(生)产(产)率(率)的(的)选(选)项(项),迅(迅)速(速)生(生)产(产)大(大)批(批)农(农)民(民)采(采)资(资)源(源),把(把)主(主)力(力)集(集)中(中)在(在)北(北)面(面)的(的)河(河)滩(滩)处(处),用(用)法(法)军(军)增(增)援(援)的(的)马(马)车(车)建(建)立(立)两(两)个(个)哨(哨)塔(塔),那(那)里(里)是(是)英(英)军(军)入(入)侵(侵)唯(唯)一(一)的(的)入(入)口(口)。

八十八、在用西面的爆破兵破坏英国哨塔后,就可在河滩附近建兵营和炮厂,出火枪兵和两种炮兵,在此期间英军会发动好几次较有规模的反攻,以骑步兵混编单位为主,后面有几个炮兵单位掩护,好在最西面的法军也在不停的骚扰英军,有效的分散了他们的注意力。

八十九、顶住英军几轮进攻后我方开始反攻,接近北面的防御炮台时侧翼会有英军反攻,用步兵顶住就行,炮台内的大炮可以用反炮兵炮对付,这种炮射程较远,可在对方炮兵范围内将其摧毁,同时我方的其他部队,骑兵和步兵分列两侧掩护,防止其进入对方炮兵射程内。

九十、北面英军主基地入口处炮塔和炮台很多,互相掩护,基地内主要出长矛兵,从北面和东面两个兵营小股不停出击,我方可用步兵和骑兵灵活的压制这些单位,医疗兵注意恢复生命值,等到解决基地周围所有哨塔和炮台后,就可攻入主基地,摧毁城镇中心后任务完成。

九十一、第二幕 影shadow第一关 贸易线之战the bozeman trail任务背景:纳撒尼尔的重孙名叫崔顿·布莱克(chayton black),他生于美国西进运动时期,美国政府和印第安土著之间的矛盾正在逐步加深。

九十二、主要目标:1、找到贸易站所在位置2、将从边境贸易站出发的基地马车护送到贸易站3、建立第二个贸易站4、再次将从边境贸易站出发的基地马车护送到新的贸易站5、摧毁苏人(sioux)的城镇中心次要目标:1、任务结束时建立2个贸易站任务开始时崔顿和州长哈姆(holme)带领一队士兵外出寻找贸易站的合适地点,避开西面苏人的骑兵,从东面的峡谷穿过去,在地图中部可以找到第一个贸易站,让崔顿建好贸易站,这时南面的基地里就会派一辆基地马车前往贸易站建立城镇中心,同时还派遣一队步兵护送,但从基地里没走多远就遇到敌方骑兵,货物马车被摧毁,很快基地里又派了一辆,这时应该来得及将前面的步兵调回来,解决到在交通线上的敌方部队。

九十三、在中部贸易站附近建立城镇中心时,立刻调兵往北面侦察另一个贸易站地点,只要建立起第二个贸易站,南面基地又会派一辆基地马车前往第二个贸易站处建城镇中心。

九十四、只有建立了第二个城镇中心,我方才能进一步升级时代,任务迟疑将会导致后面任务中处处被动。在建立第二个城镇中心后,在中部开始发展,先集中资源升到第二个时代,可以利用卡片从主城调一些兵来防守,使用火舞等迅速攀经济,早期敌人会有小股骚扰,然后敌方集中兵力攻击北面的贸易站和城镇中心,这时兵力不够,来不及救援,只要守住中央的城镇中心就可以了。

九十五、等到敌方大部分来攻击中部城镇中心时,我方应初步升级了步兵的攻防,利用步兵顶住这次较大规模的进攻后,尽快升到第三级城堡时代,然后出火炮压制,这时局面已经比较明朗了。

九十六、苏人的两个城镇中心分别位于地图东西两面,对中央我方的城镇中心两面夹攻,东面的苏人还派部队围攻南面我方主基地。

九十七、在这种情况下,不必急于升第四级,集结30个步兵和4门火炮后,可以直接调兵进攻东面的苏人营地,对方会有大规模反扑,以近战骑兵为主,弓箭兵为辅,没有炮兵,将这些部队压制彻底摧毁这个基地,然后可调兵打下北面刚才被夺取的贸易站,顺便升到第四个时代,利用对方出兵进攻南面主基地时,出散兵部队和龙骑兵,配合炮兵从中路峡谷处攻入东面苏人基地,直接捣毁其城镇中心即可。

九十八、10.19.06夜10.20.06凌晨第二关 赤云战争red cloud's war任务背景:虽然崔顿确保了贸易线的安全,但许多定居点仍经常受到苏人(sioux)的袭击。

九十九、苏人:美洲土著印第安人的一支,也被称作达科他人,居住于从明尼苏达到蒙大拿东部以及萨斯卡奇万南部到内布拉斯加的大平原北部地区。

一百、如今苏人主要集中在达科他北部和南部。主要目标:1、从苏人处营救20个铁路工人2、建立3个贸易站并升级贸易路线次要目标:1、消灭地图中部的匪帮开局时崔顿和哈姆处于地图中部,敌方的骑兵会由北往南追击前往南部基地的矿工,用两人把骑兵干掉就行了,等到这些矿工抵达南部基地后,让他们采集金矿,同时用卡片从主城调兵,这样几次营救之后,矿工就达到了20个,敌方开始大量出兵围攻南部基地,主攻方向是基地东西方向的两个缺口,以弓箭兵、骑兵为主,没有炮兵。

一百零一、我方迅速用卡片送来农民,建立城镇中心发展,用卡片中的部队顶住早期进攻,经济跟上后出医生和炮兵,并在基地内先建立一个贸易站,升级贸易线路,然后出骑兵侦察其他区域,发现敌方在地图上敌方并没有主基地,其主要出兵地点是地图东西北三面,用部队控制住基地大门外,再建立一支以火枪兵和炮兵为主的部队前往北方,消灭掉沿途遇到的敌方军队,在中部建立一个贸易站后,途经匪帮基地时顺便消灭掉他们,完成次要任务。

一百零二、最后赶到北面贸易站附近,建立一个贸易站之后任务成功。任务完成于10.20.06夜撰于10.21.06早晨第三关 金矿之争claims任务背景:赤云战争之后,美国政府和苏人签订了停战协议,十年之内彼此没有发生过战争,崔顿的母亲艾米丽(amelia)把猎鹰公司(falcon company)移交给了崔顿,崔顿把精力都花在经营公司上。

一百零三、几年之后,州长哈姆再次来找崔顿,说他带人在苏人的领地上发现了金矿,猎鹰公司可以和他合伙开采,不过条件是帮助他保护金矿。

一百零四、主要目标:1、摧毁敌方兵营,防止矿区营地被毁。次要目标:1、任何矿区营地不被毁掉。

一百零五、2、任何贸易站不被摧毁。开局时主基地位于地图中部,贸易路线是东西走向,沿途有7个贸易站和矿区,建个火舞开始攀经济,充分利用贸易站中的资源,用卡片中的部队进行防御。

一百零六、敌方在河流以北有两个基地,南面峡谷中一个基地,很快会四处出兵骚扰矿区和贸易站,主要的出兵方向是沿着河流的三四个浅滩和峡谷地区,以骑兵、弓箭兵为主。

一百零七、过分遥远的矿区或贸易站先不必管他,有了充足的炮兵火力后先摧毁基地附近敌方建立的一个城堡,等到升到工业时代后出龙骑兵快速压制对方的小股部队,一支以火枪兵和炮兵为主的部队守住基地北面,另一支调到中部,切断峡谷中那个基地的出兵,然后结合龙骑兵一起推进,医疗兵断后,一举摧毁那个基地,可以摧毁敌方的一个兵营。

一百零八、然后把这支部队留在中部贸易站附近,可以挡住从西面过来的敌方骑兵,同时以基地北面的部队为主力开始进攻河流以北地区,将龙骑兵调过去辅助进攻。

一百零九、北面敌方基地中骑兵众多,长矛兵和弓箭兵也不少,注意用火枪兵和骑兵保护炮兵侧面,不要让对方的骑兵靠近,灭掉最北面的那个基地(这里也有一个兵营)后向西推进,会有大批骑兵反扑,顶住之后一路打到最后那个基地的城镇中心附近,摧毁剩下的一个兵营后任务结束。

一百一十、第四关 伏击ambushed任务背景:虽然崔顿和哈姆击退了苏人的攻击,但苏人仍有可能继续反攻,因此,为了避免局势发展成为一场战争,崔顿想和苏人的首领狂热之马(crazy horse)谈谈,通过外交途径解决这个问题。

一百一十一、主要目标:1、把崔顿带到狂热之马的营地。次要目标:2、使用装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库,打开通道这个任务的基地处于地图南面的一个峡谷之中,四处环山,只有东面有唯一的一个出口,早期只需要用卡片中的部队守在那里,敌方的进攻部队全部都是步兵,用龙骑兵侦察后发现他们分别来自基地东面和北面。

一百一十二、等(等)到(到)发(发)展(展)至(至)工(工)业(业)时(时)代(代)以(以)后(后),除(除)了(了)少(少)数(数)部(部)队(队)留(留)守(守)外(外),出(出)一(一)支(支)部(部)队(队)北(北)上(上),迅(迅)速(速)摧(摧)毁(毁)北(北)面(面)苏(苏)人(人)的(的)一(一)个(个)基(基)地(地),然(然)后(后)把(把)那(那)支(支)部(部)队(队)留(留)在(在)那(那)里(里),守(守)住(住)那(那)里(里)的(的)路(路)口(口),同(同)时(时)出(出)另(另)一(一)支(支)部(部)队(队)东(东)进(进),至(至)地(地)图(图)边(边)缘(缘)时(时)再(再)北(北)上(上),进(进)入(入)东(东)面(面)的(的)苏(苏)人(人)基(基)地(地),里(里)面(面)没(没)有(有)多(多)少(少)兵(兵)力(力),大(大)多(多)是(是)弓(弓)箭(箭)手(手)和(和)火(火)枪(枪)兵(兵),缺(缺)乏(乏)骑(骑)兵(兵)和(和)炮(炮)兵(兵),缓(缓)慢(慢)推(推)进(进)后(后)最(最)后(后)将(将)会(会)和(和)第(第)一(一)支(支)部(部)队(队)在(在)北(北)面(面)的(的)路(路)口(口)会(会)合(合),然(然)后(后)合(合)兵(兵)一(一)处(处)继(继)续(续)北(北)上(上),沿(沿)着(着)峡(峡)谷(谷)中(中)之(之)字(字)形(形)的(的)道(道)路(路)迂(迂)回(回)过(过)去(去),用(用)摧(摧)毁(毁)城(城)镇(镇)中(中)心(心)获(获)得(得)的(的)装(装)有(有)黑(黑)色(色)火(火)药(药)的(的)马(马)车(车)炸(炸)毁(毁)路(路)口(口)的(的)武(武)器(器)库(库),可(可)进(进)一(一)步(步)打(打)开(开)通(通)道(道),进(进)入(入)不(不)同(同)的(的)基(基)地(地)区(区)域(域),有(有)几(几)个(个)比(比)较(较)偏(偏)僻(僻)的(的)基(基)地(地)可(可)不(不)必(必)灭(灭)掉(掉)。

一百一十三、就这样一路打到任务制定的苏人部队外围,摧毁挡路的武器库后将崔顿调过来和狂热之马会面,正当两人谈判时,哈姆带着铁路工人从高地上偷袭了狂热之马的营地。

一百一十四、第五关 转折点turning point任务背景:哈姆的偷袭使崔顿和平谈判的愿望落了空,他质问哈姆到底是谁撕毁了停战协议,哈姆闪烁其辞,认为那并不重要。

一百一十五、主要目标:1、保护农民,为建立城堡收集木材2、摧毁城堡中的指挥中心开局时先让崔顿带着4个步兵到西面农民伐木的地方防守,3个贸易站设成增加肉和黄金,然后从兵营分批次出兵增援,直到城堡建立完成。

一百一十六、这时哈姆要求崔顿带人北上到苏人基地屠村,崔顿没有哈姆的要求,反而与苏人结盟。使用卡片调来大批部队,同时攀经济升到工业时代,敌方早期没有进行任何骚扰,但中期出兵时部队数量很多,以步兵为主,夹杂少量炮兵,我方步兵前置,炮兵轰击对方步兵群,很快取得防守胜利,接着带兵南下,轻松打到城堡外围,先摧毁外面的哨塔和城堡城墙上的炮楼,用步兵控制城堡出口,炮兵在山下直接摧毁指挥中心即可获胜。

一百一十七、第六关 信任trust任务背景:哈姆和他的部队逃入深山,留下崔顿收拾烂摊子,在卡斯特将军(gerenal custer)带领美军赶到以后,崔顿认为是哈姆故意激化了殖民者和苏人之间的矛盾,想要独占金矿,他要求美军给他一天时间以解决哈姆的遗留问题。

一百一十八、主要目标:1、获得15000个经验点。

一百一十九、2、找到哈姆次要目标:1、每干掉一个歹徒可获得150个经验点。

一百二十、2、每建立一个贸易站可获得1000个经验点。3、把被俘虏的苏人带回村子旗帜处这个任务从始至终城镇中心都不能生产农民,只能利用卡片和升级获得24个农民来维持经济,3个铁路工人只能用来采金矿。

一百二十一、开局之后先从主城调一些部队过来防守,然后出医生,采集资源升到工业时代,除了获取卡片中的部队外,还要再生产一批炮兵,当对方也升到工业时代之后,就会派兵骚扰,通过不断防守和夺取地图中部的几处强盗据点可以获得大批资源和经验点,东面的贸易站到中期之后也能占领,用来产木头。

一百二十二、北(北)面(面)的(的)山(山)洞(洞)出(出)口(口)外(外)围(围)有(有)基(基)地(地),敌(敌)方(方)会(会)从(从)那(那)里(里)出(出)骑(骑)步(步)兵(兵),夹(夹)杂(杂)少(少)量(量)炮(炮)兵(兵)从(从)东(东)西(西)两(两)面(面)攻(攻)击(击)我(我)方(方)基(基)地(地),等(等)到(到)经(经)验(验)点(点)达(达)到(到)15000点(点)以(以)后(后),西(西)面(面)的(的)苏(苏)人(人)会(会)将(将)大(大)批(批)骑(骑)兵(兵)供(供)我(我)方(方)指(指)挥(挥),将(将)其(其)调(调)到(到)西(西)面(面)峡(峡)谷(谷)处(处),集(集)结(结)其(其)他(他)步(步)兵(兵)和(和)炮(炮)兵(兵)一(一)起(起)反(反)攻(攻)到(到)镇(镇)子(子)外(外)围(围),摧(摧)毁(毁)炮(炮)塔(塔)后(后)攻(攻)入(入),彻(彻)底(底)夷(夷)平(平)村(村)子(子),然(然)后(后)调(调)兵(兵)进(进)入(入)山(山)洞(洞),里(里)面(面)只(只)有(有)少(少)数(数)步(步)兵(兵),只(只)有(有)在(在)见(见)到(到)哈(哈)姆(姆)时(时)才(才)有(有)两(两)门(门)加(加)特(特)林(林)机(机)枪(枪)。

一百二十三、利欲熏心的哈姆和崔顿谈判破裂,哈姆举枪射击,却被崔顿抢了先,中弹后坠入了山洞中的深渊之内。

一百二十四、第七关 最后抉择a final choice任务背景:哈姆死后,崔顿回到镇子见卡斯特将军,他本来认为双方可以停火,但卡斯特将军只是借他之手除掉哈姆,然后继续要屠杀印第安人,并要崔顿在白人和印第安人之间做个抉择,崔顿和卡斯特决裂,返回印第安人部落。

一百二十五、主要目标:1、把3个夏安族(cheyenne)军事酋长带回苏人城镇中心2、防御苏人营地,直到卡斯特抵达3、干掉卡斯特次要目标:1、摧毁敌方城镇中心2、摧毁卡斯特的建筑开局时基地在南面,东、西、北三面有三个印第安人的营地,每个营地有一个军事酋长,我方需要肃清周围的敌方单位,和酋长会合才能获得他们的营地,将其带回中央城镇中心附近,需要注意的是,西面的营地外围有若干敌方单位,用骑兵将其解决,最东面的营地需要绕过河流和一个炮塔后才能赶到。

一百二十六、由于这个任务有时间限制,最好初期就加以完成。

一百二十七、在河流以南,东西两个峡谷中有两个敌方基地,从两个浅滩过来后,经常出少量骑兵和长矛兵骚扰中央基地,并不难对付。升级到工业时代以后,可以用骑兵机动防御,出步兵和炮兵攻入东西两面的基地,一定时间以后,卡斯特的主力部队将会从地图北面出现,穿过中央的河流浅滩大举进攻我方主基地,有大量龙骑兵、重骑兵、炮兵以及散兵,卡斯特本人生命值高达5000点,在此之前需让一支部队扼守河流浅滩,出15门火炮,包括反炮兵炮若干,骑兵和步兵在边上辅助攻击,那些新出现的增援部队,尤其是骑兵,可以调过来用以对付敌方炮兵,等到击毙卡斯特以后,任务完成。

一百二十八、总评:帝国时代3的资料片只有2幕15个任务,比起3幕24个任务的前作来,篇幅上短了很多,画面和前作类似,没有明显进步,任务背景主要讲述的是美国西进运动中殖民者为了夺取土地和金矿和印第安人发生的战争,第一幕讲早期殖民,部分涉及美国独立战争,第二幕讲美国政府和印第安人的矛盾。

一百二十九、虽然游戏中考虑到平衡因素,印第安人的科技实力和其他殖民者没有明显差别,但历史上只有在早期美洲殖民时期,由于白人数量较少,印第安人的人数优势才使白人龟缩在城堡之内,到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持传统,科技落后,殖民者采用了分化手段,使其互相猜疑混战,同化印第安人的后代,用西方教育施加影响,对印第安人进行技术垄断,不卖给他们军火,将其大量迁移并划分定居点,然后寻找借口将印第安人进行种族屠杀,在这个过程中,印第安文明基本呈一种逐步衰亡的趋势,并没有像游戏中体现的那么强,然而美国文艺作品中对种族灭绝政策的质疑始终存在,从《与狼共舞》到《燃情岁月》,从《最后一个摩根战士》到斯皮尔伯格的《西部风云》,如同越战一样,这种屠杀成了美国历史上的一种伤痕,但用长远的历史眼光看,弱肉强食始终是这个世界的基本规律,如果美国人采取一种怀柔政策来处理此类问题,也许就如巴以问题一样成了难以解决的死结。

一百三十、在中世纪,残酷的征服之路四处可见,用屠城和灭绝政策瓦解敌国的抵抗之心这种做法是非常寻常和普遍的做法,短期内的血腥显而易见,但也许几百年后的历史评价又会说征服和统一促进了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或许也只有到了现代,人权至上观念才得到一定的尊重,然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问题只能用长期的外交、经济杠杆来调节,即使使用了军事手段,也会陷入长期的游击战泥潭,消耗大国的国力。

一百三十一、因此,当莎士比亚笔下的哈姆雷特徘徊于“活着还是死去”时,如何征服、怎样统治,更是个值得千年思索的问题游戏秘籍在游戏中按enter建输入以下秘籍Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮(中等火炮)A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物 立即得到10000单位的木材Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 “Musketeer’ed! ××(显示杀死你单位的单位名称)”Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率this is too hard 单人战役获胜where's that axe?得到乔治·华盛顿半身像,会用头砸人,还可以喷火。

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